综上,我们可以得出,当PP的重心坐标的三个值都属于[0, 1][0,1]区间,则PP点在三角形内
参考参考
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比如,重心的重心坐标为(1/3, 1/3, 1/3),含义就是重心将原三角形分割成的 3 个小三角形,每个占总面积的三分之一。这样理解重心坐标,就很容易理解:为什么三角形内的点,重心坐标之和为 1。因为 3 个小三角形面积相加,显然等于大三角形的面积。
比如,重心的重心坐标为(1/3, 1/3, 1/3),含义就是重心将原三角形分割成的 3 个小三角形,每个占总面积的三分之一。这样理解重心坐标,就很容易理解:为什么三角形内的点,重心坐标之和为 1。因为 3 个小三角形面积相加,显然等于大三角形的面积。
那么当点位于三角形外呢?那么面积就会出现负值,所以重心坐标就至少有一个是负数,但总和仍然是 1。
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zx =230 #(ax + bx + cx) / 3
zy =190#(ay + by + cy) / 3
‘’’
x,y=500 abc三点不满足大于0小于1
-0.7076923076923077
1.3282051282051281
0.3794871794871797
1.0
x,y=143 都满足大于0小于1,在三角形内
0.94 0.04666666666666667 0.013333333333333384 1.0
x,y=300 都满足,在三角形内
0.2153846153846154 0.6102564102564103 0.1743589743589743 1.0
x,y=0 不满足,不在三角形内
1.6 -0.4666666666666667 -0.13333333333333341 0.9999999999999999
x=770,y=143 不满足 不在三角形内
-0.6676923076923077 -1.0251282051282051 2.692820512820513 1.0
x=230,y=190满足,在
0.6205128205128205 0.147008547008547 0.23247863247863246 1.0
'''
za1=-(zx-bx)*(cy-by)+(zy-by)*(cx-bx)
za2=-(ax-bx)*(cy-by)+(ay-by)*(cx-bx)
zhongxina=za1/za2
zb1=-(zx-cx)*(ay-cy)+(zy-cy)*(ax-cx)
zb2=-(bx-cx)*(ay-cy)+(by-cy)*(ax-cx)
zhongxinb=zb1/zb2
zhongxinc=1-zhongxina-zhongxinb
print(zhongxina,zhongxinb,zhongxinc,zhongxina+zhongxinb+zhongxinc,"zx,",zx,"zy",zy)
import pygame
from pygame.locals import *
import sys
import math
pygame.init()
width, height = 800, 600
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
vertices = [(100, 100, 1), (400, 600, 1), (800, 100, 1)]
angle = 0
rotation_speed = 2 # 可根据需要调整旋转速度
c=pygame.time.Clock()
f=False
suofang=100
ax=0
ay=0
bx=0
by=0
cx=0
cy=0
ci=0
zx=0
zy=0
zhongxina=0
zhongxinb=0
zhongxinc=0
def rotate_point(point, angle):
x, y, z = point
new_x = x * math.cos(math.radians(angle)) - z * math.sin(math.radians(angle))
new_z = x * math.sin(math.radians(angle)) + z * math.sin(math.radians(angle))
return (new_x, y, new_z)
def draw_triangle(vertices):
#points = [rotate_point(vertex, angle) for vertex in vertices]
global ci
global ax
global ay
global bx
global by
global cx
global cy
points = []
for vertex in vertices:
rotated_vertex = rotate_point(vertex, angle)
points.append(rotated_vertex)
#pygame.draw.polygon(screen, (255, 0, 0), [(width/2 + p[0], height/2 - p[1]) for p in points])
transformed_points = []
for p in points:
if ci==0:
ax=p[0]*30/suofang +100 # 将x坐标用透视投影在屏幕上
ay=p[1]*30/suofang +100# 将y坐标用透视投影在屏幕上
transformed_points.append((ax, ay)) # 将转换后的坐标添加到列表中
#print(']]',0)
if ci==1:
bx=p[0]*30/suofang +200# 将y坐标用透视投影在屏幕上
by=p[1]*30/suofang +200# 将y坐标用透视投影在屏幕上
transformed_points.append((bx, by)) # 将转换后的坐标添加到列表中
#print("]",1)
if ci==2:
cx=p[0]*30/suofang +200# 将y坐标用透视投影在屏幕上
cy=p[1]*30/suofang +200# 将y坐标用透视投影在屏幕上
transformed_points.append((cx, cy)) # 将转换后的坐标添加到列表中
#print("]",2)
# x = p[0]*30/suofang +300 # 将x坐标用透视投影在屏幕上
# y = p[1]*30/suofang +200# 将y坐标用透视投影在屏幕上
#transformed_points.append((x, y)) # 将转换后的坐标添加到列表中
if (ci>=2):
ci=0
else:
ci=ci+1
#print(p,';;')
# 绘制多边形
#pygame.draw.polygon(screen, (200, 200, 200), transformed_points)
print(transformed_points)
while True:
screen.fill((255, 255, 255))
c.tick(70)
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_UP]:
f = True
if event.type == pygame.KEYUP:
f = False
if f==True:
suofang=suofang-1
draw_triangle(vertices)
#angle += rotation_speed
print("....","ax",ax ,"ay",ay,"bx",bx,"by",by,"cx",cx,"cy",cy)
zx =(ax + bx + cx) / 3
zy =(ay + by + cy) / 3
'''
x,y=500 abc三点不满足大于0小于1
-0.7076923076923077
1.3282051282051281
0.3794871794871797
1.0
x,y=143 都满足大于0小于1,在三角形内
0.94 0.04666666666666667 0.013333333333333384 1.0
x,y=300 都满足,在三角形内
0.2153846153846154 0.6102564102564103 0.1743589743589743 1.0
x,y=0 不满足,不在三角形内
1.6 -0.4666666666666667 -0.13333333333333341 0.9999999999999999
x=770,y=143 不满足 不在三角形内
-0.6676923076923077 -1.0251282051282051 2.692820512820513 1.0
x=230,y=190满足,在
0.6205128205128205 0.147008547008547 0.23247863247863246 1.0
'''
za1=-(zx-bx)*(cy-by)+(zy-by)*(cx-bx)
za2=-(ax-bx)*(cy-by)+(ay-by)*(cx-bx)
zhongxina=za1/za2
zb1=-(zx-cx)*(ay-cy)+(zy-cy)*(ax-cx)
zb2=-(bx-cx)*(ay-cy)+(by-cy)*(ax-cx)
zhongxinb=zb1/zb2
zhongxinc=1-zhongxina-zhongxinb
print(zhongxina,zhongxinb,zhongxinc,zhongxina+zhongxinb+zhongxinc,"zx,",zx,"zy",zy)
pygame.Surface.set_at(screen, (int(zx), int(zy)),
(190, 90, 90))
pygame.display.flip()