C语言——结构体

结构体

  • 结构体到底是什么呢?
    是一些值的集合,这些值就算结构体中的变量
  • 为什么要有结构体呢?
    是因为我们生活中有一些复杂的变量,用一中类型难以表达。比如:一本书,他的需要包含的信息有 书名、出版社、作者名、价格等等。

结构体的声明

struct tag
{
 member-list;//结构体内部变量列表
}variable-list;//由struct tag这种类型定义的变量列表

结构体的特殊声明

struct 
{
	 member-list;
}variable-list;

如以上省略结构体标签(tag),我们称之为不完全声明。
我们可以在声明的同时定义变量,但是不能分开。比如 这样定义变量 struct P是错误的。

  • 看这段代码合法吗?
//匿名结构体类型
struct
{
	 int a;
	 char b;
	 float c;
}x;
struct
{
	 int a;
	 char b;
	 float c;
}a[20], *p;
p = &x;
//

在vs运行过后,我们发现会报错。这是因为虽然两个匿名结构体声明中变量一样,但是编译器会认为他们是完全不同的两个类型。所以会报错。

结构体的自引用

在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?

/代码1
structNode
{
	int data;
	struct Node next;
};
//可行否?
如果可以,那sizeof(structNode)是多少?
那就是在无限套娃当中,无穷无尽。这样写是错误的。

正确的自引用方式为

//代码2
structNode
{
	int data;
	struct Node* next;
};
保存地址就行了

结构体的定义与初始化

  • 可以在声明的同时定义
  • 也可以分开
struct Point
{
	int x;
	int y;
}p1;//声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2;//定义结构体变量p2
  • 初始化
struct Point
{
	int x;
	int y;
};

//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3= {x,y};
struct Stu        //类型声明
{
	char name[15];//名字
	int age;      //年龄
};
struct Stu s= {"zhangsan",20};//初始化
struct Node
{
	 int data;
	 struct Point p;
	 struct Node* next; 
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化

结构体的内存对齐

struct Point
{
	char a;
	int i;
}p1;//你觉得这个结构体占几个字节?5?

最后运行出来,我们发现是占8个字节

在这里插入图片描述

这是为什么呢?
是因为内存对齐
内存对齐的规则有哪些呢?

  1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
    对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
    VS中默认的值为8
  3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
    体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

以上图的代码为例子
在这里插入图片描述
来做做练习题吧

//练习1
struct S1
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
//练习2
struct S2
{
 char c1;
 char c2;
 int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
//练习3
struct S3
{
 double d;
 char c;
 int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));
//练习4-结构体嵌套问题
struct S4
{
 char c1;
 struct S3 s3;
 double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4));






答案:

1. 12   2. 8   3. 16   4.32

为什么会有内存对齐呢?

  • 平台原因(移植原因):
    不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

-性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访
问。

小结

结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:

让占用空间小的成员尽量集中在一起。

修改默认对齐数

利用#pragma这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。

#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认

结构体传参

struct S
{
 int data[1000];
 int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
 printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
 print2(&s); //传地址
 return 0;
}
结构体传参其实传的是地址,节约空间

位段

他其实与结构体非常相似

struct A
{
 int _a:2;
 int _b:5;
 int _c:10;
 int _d:30;
};

A 就是一个位段类型
但是位段要满足几个要求

1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

位段的内存分配

1.位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

怎么来计算位段类型的内存大小呢

举例:

struct S
{
 char a:3;
 char b:4;
 char c:5;
 char d:4;
};
/*
char a:3;代表a占3个比特位
char b:4;代表b占4个比特位
char c:3;代表c占5个比特位
char d:3;代表d占4个比特位
*/
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;

上课截的图
大概是:我先开辟一个字节,放a,还剩下5个比特位,放b绰绰有余,放c的时候,发现放不下了,就再开辟一个字节来放c,放完c还剩下3个比特位,放d又放不下,就再开辟一个字节来放d。

位段的应用

我上课的时候,依稀听到是用来传数据的,哈哈
以下为百度内容:
我没有找到满意的答案,下次补。

自定义类型还有 枚举 联合体,下次补上。
(这些我都记在心里了,我就不写吼,反正也没几个人能看到这个,哈哈,我偷个小懒)

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值