类与对象(三)
再谈构造函数
我们知道我们不写构造函数时,创建对象时会自动调用默认构造函数,不会处理内置类型,会处理自定义类型,调用他的默认构造函数(默认构造函数包括编译器自动生成和全缺省的构造函数)。如果没有其中没有默认构造函数就会报错。
class Time
{
public:
//这里可没有默认构造函数啦
Time(int hour)
{
_hour = hour;
}
private:
int _hour;
};
class Date
{
private:
int _year;
int _month;
Time _t;
};
int main()
{
Date d;//报错了
return 0;
}
报错截图:
这样情况如何解决呢?
1.初始化列表
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。
class Time
{
public:
//这里可没有默认构造函数啦
Time(int hour )
{
_hour = hour;
}
private:
int _hour;
};
class Date
{
public:
Date(int year,int month,int hour)
:_year(year)
,_month(month)
,_t(hour)
{}
private:
int _year;
int _month;
Time _t;
};
int main()
{
Date d(2022,9,23);
return 0;
}
2.函数体内赋值(其实还是Time类还是提供了全缺省的默认构造)
class Time
{
public:
//全缺省的默认构造函数啦
Time(int hour = 0)
{
_hour = hour;
}
private:
int _hour;
};
class Date
{
public:
Date(int year,int month,int hour)
{
int _year = year;
int _month = month;
Time t(hour);
_t = t;
}
private:
int _year;
int _month;
Time _t;
};
int main()
{
Date d(2022,9,23);
return 0;
}
static成员
概念:
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化。
特征:
- 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
- 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
- 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
- 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
- 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制
class A {
public:
A()
{
++_scount;
}//构造函数
A(const A& t)
{
++_scount;
}//拷贝构造
~A()
{
--_scount;
}//析构函数
static int GetACount()
{
return _scount;
}//静态成员函数,无this指针
private:
static int _scount;
};
int A::_scount = 0;//在类外定义
void TestA()
{
cout << A::GetACount() << endl;//输出0
A a1, a2;//调用两次构造函数
A a3(a1);//调用一次拷贝构造
cout << A::GetACount() << endl; }//3
【问题】
1.静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?不可以,没有this指针
2. 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?可以,静态成员函数属于整个类
友元
友元分为:友元函数和友元类
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
友元函数
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
友元函数可以访问类内部的私有成员。
以operator<<为例
特征:
- 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
- 友元函数不能用const修饰
- 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
- 一个函数可以是多个类的友元函数
- 友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同
友元类
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
class Date; // 前置声明
class Time
{
friend class Date; // 声明Date类为Time类的友元类,则在Date类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:
Time(int hour, int minute, int second)
: _hour(hour)
, _minute(minute)
, _second(second)
{}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
{
// 直接访问时间类私有的成员变量
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t.second = second;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
}
- 友元关系是单向的,不具有交换性。
比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。 - 友元关系不能传递
如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元。
内部类
概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。注意此时这个内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去调用内部类。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
注意:内部类就是外部类的友元类。注意友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
特性:
- 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
- 注意内部类可以直接访问外部类中的static、枚举成员,不需要外部类的对象/类名。
- sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。