#pragma once
#include <vector>
#include <time.h>
#include <string>
// 对象池的实现 针对于一个知道类型的对象
//我们通过对象池 来比较普通向内存中申请空间
//和我们直接向我们的内存池中申请空间的性能对比
template <class T, size_t initNum = 10000> //设定内存池中取出的最大数量为100
class ObjectPool
{
public:
ObjectPool()
{
//这一步的原因是如果对象是char类型的,只有一个字节,那么它里面就不能有4个字节存指向下一个
//节点的指针了。因为char是一个字节,所以sizeof(T)要和sizeof(T*)比较一下,存取大的。
//如果是对象T是char类型的,sizeof(char)<sizeof(char*),所以先给char对象开辟四个字节,
//就可以存_freeList链表中下一个节点的地址了。尽管是char是一个字节的,存进去之后只占
//最低的一个字节8位
_itemSize = sizeof(T) < sizeof(T*) ? sizeof(T*) : sizeof(T);
//给_freeList开辟这么大的空间进行维护,initNum*_itemSize:节点数*每个对象的字节数
_start = (T*)malloc(initNum*_itemSize);
_end = _start + initNum;
_freeList = nullptr
简易内存池(对象池)的实现
最新推荐文章于 2024-06-25 15:00:46 发布
本文深入探讨了内存池的概念,介绍了如何创建一个简单的内存池,用于高效管理对象的分配和释放。通过内存池,可以避免频繁的内存申请和释放带来的性能开销,提升应用程序的运行效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成