图形学软件
文章平均质量分 53
图形学软件,如blender,unity,UE,houdini,3Dmax,Maya
beidou111
研究图形学流体仿真。个人学习笔记,仅作记录,侵权必删。曾经是搞CFD流化床生物质的。现北航计算机博士生在读。联系请发邮件。私信不看。邮箱:li_cl@foxmail.com
展开
-
Houdini polyextrude讲解
既然是poly extrude,所操作的对象必然要是polygon或者polygon mesh的。首先选择要extrude的面或者是线。我们先以面为例。原创 2023-03-10 21:55:53 · 1013 阅读 · 0 评论 -
使用Houdini输出四面体网格并输出tetgen格式
我们的目标是从houdini输出生成的四面体,希望是tetgen格式的。众所周知,houdini是不能直接输出四面体的。我探索并试验了以上所有三种方案。优缺点如下:第一种方案的缺点是四面体是不可控的,因为是tetgen现生成的。第二种方案的缺点是你要保证geo里面没有多余的数据。例如还存储的颜色或uv等信息,或者houdini的prim上还存了其他信息,就会导致解析失败。当然我们可以使用clean节点清除掉这些多余信息。我会把脚本放到文末。第三种方案是最好的。可控性最好。因此后面我们会说这种方法。原创 2023-03-10 15:39:22 · 1078 阅读 · 1 评论 -
【BUG】Houdini解决OpenCL问题
报错解决:原创 2023-02-25 23:12:12 · 525 阅读 · 0 评论 -
【Houdini】流体渲染流程(进阶版)-- learn from ysy
利用file导入原始文件,利用rop geometry保存成bgeo.sc加快读取速度。注意Denoising中开启OptiX是用GPU降噪。该功能有可能导致程序崩溃。调节particle seperation。增加motion blur。切换到stage窗口。原创 2022-11-10 11:12:13 · 1196 阅读 · 0 评论 -
【houdini】网格采样粒子
更改point seperation调整疏密程度。pointsfromvolume1 节点。原创 2022-11-07 19:00:47 · 213 阅读 · 0 评论 -
血液的材质
blenderprinciple BSDF基础色HEX: 760C10次级色HEX: 54080D比例0.8粗糙度最高效果:虽然还是不是很好。调整材质真的是一项艺术家的活。原创 2022-06-16 23:08:03 · 154 阅读 · 0 评论 -
OBJ格式简单用法
参考:https://www.cnblogs.com/hont/p/5239725.htmlhttps://zhuanlan.zhihu.com/p/342244212http://zwqxin.com/archives/opengl/obj-model-format-import-and-render-2.html正文OBJ格式是wavefront公司(现已被auto desk收购)1980年代推出的一种格式。包含三部分:点数据 v vt vn开头面数据 f开头材质数据 usemt原创 2021-11-22 21:13:34 · 1136 阅读 · 1 评论