PyGame 人物静态与动态的移动方式,以及鼠标与人物触碰

实现人物移动时静态与动态的切换展示,并与鼠标触碰,鼠标闪动

在这里插入图片描述

  1. 人物的静态动态移动,
  2. 鼠标碰撞人物则闪烁鼠标指针
  • 增加了主角 和 指针 以及碰撞三个类
  • 代码没啥难点 就是开关多
# 鼠标开关 ===================
黄指针闪动 = False
# 主角人物开关 ============================================
动态图片开关 = False
目前动态位置 = False
主角移动开关 = False
静态图片开关 = True
目前静态位置 = "默认静态图片"

最大移动范围 = 60000  # 人物的移动边界 


class 精灵类(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
class 指针(精灵类):
    def __init__(self,left,top):
        self.image = pygame.image.load('img/指针手.png').convert_alpha()
        self.黄指针手 = [pygame.image.load("img/黄指针手{0}.png".format(i)).convert_alpha() for i in range(1, 4)]
        self.index = 0
    def 展示指针(self):
        screen.blit(self.image, (鼠标_x,鼠标_y) )
    def 黄闪指针闪动(self):
        screen.blit(self.黄指针手[self.index % 3], (鼠标_x, 鼠标_y))
        self.index += 1

class 主角人物():
    def __init__(self, left, top):
        self.images = {
   
            "向下走": [pygame.image.load("img/无名小子 ({0}).png".format(i)).convert_alpha() for i in range(1, 4)],
            "向左走": [pygame.image.load("img/无名小子 ({0}).png".format(i)).convert_alpha() for i in range(5, 8)],
            "向右走": [pygame.image.load("img/无名小子 ({0}).png".format(i)).convert_alpha() for i in range(11, 14)],
            "向上走": [pygame.image.load("img/无名小子 ({0}).png".format(i)).convert_alpha() for i in range(8, 11)]}
        self.index = 0
        self.步数 = 66
        self.direction = "向上走"
        self.image = self.images[self.direction]
        self.rect = self.image[0].get_rect()

        self.imag = {
   
            "默认静态图片": pygame.image.load("img/无名小子 (2).png"),
            "向下走": pygame.image.load("img/无名小子 (2).png"),
            "向左走": pygame.image.load("img/无名小子 (6).png"),
            "向右走": pygame.image.load("img/无名小子 (12).png"),
            "向上走": pygame.image.load("img/无名小子 (9).png")}
        self.dire = "默认静态图片"
        self.im = self.imag[self.dire]
        self.img = self.images[self.direction]
        self.速度 = 20
        self.主角是否被碰撞 = True



    def 主角
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要使 Pygame 的对象跟随鼠标移动,你可以在游戏主循环使用 `pygame.mouse.get_pos()` 函数来获取鼠标的当前位置,然后将对象的位置设置为鼠标的位置。下面是一个示例代码来演示如何实现这一功能: ```python import pygame # 初始化 Pygame pygame.init() # 设置窗口尺寸 window_width = 800 window_height = 600 window = pygame.display.set_mode((window_width, window_height)) # 导入角色图片 character_image = pygame.image.load("character.png") character_rect = character_image.get_rect() # 游戏主循环 running = True while running: window.fill((255, 255, 255)) # 清屏 # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 获取鼠标的当前位置 mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos() # 设置角色的位置为鼠标的位置 character_rect.centerx = mouse_x character_rect.centery = mouse_y # 绘制角色 window.blit(character_image, character_rect) pygame.display.flip() # 退出 Pygame pygame.quit() ``` 在上面的代码,我们首先导入 Pygame 并初始化。然后,我们设置了一个窗口,并导入了要跟随鼠标移动的角色图片。在游戏主循环,我们首先清屏,然后处理事件。通过使用 `pygame.mouse.get_pos()` 函数,我们可以获取鼠标的当前位置。然后,我们将角色的位置设置为鼠标的位置,通过更新角色的 `centerx` 和 `centery` 属性。最后,我们在窗口上绘制角色,并通过调用 `pygame.display.flip()` 来更新窗口显示。 请注意,上述代码的角色图片和路径应该根据你自己的情况进行修改。

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