PyGame 人物鼠标互动,鼠标点击获取当前人物信息

在这里插入图片描述

  1. 当鼠标触碰人物,并且点击人物时就将人物及相应信息展示在下方窗口
  2. 当主角移动时,下方小窗口人物也会跟着同方向同步移动

新增类

  • 用于展示单个目标 方便后面更新,如当前人物状态、背包、技能按钮等展示新的界面
class 初始化界面显示():
    def __init__(self,目标人物):
        # 人物显示区域 =====================================================
        #界面开关
        #如果 点击了人物 就展示 以下信息  那么此开关应为 true
        if 目标人物.展示所有信息:
            #增加小窗口遮盖图层
            self.小窗口显示人物 = 目标人物.小窗口展示人物()
            self.显示血量信息 = 目标人物.展示当前血量与剩下血量()
            self.默认面板 = 目标人物.默认面板信息展示() # 则该地板 将人物 及 血量展示上面
		self.移动开关 = False
        self.展示所有信息 = False
        self.血量 = 100
        self.蓝量 = 100
        self.记录的血量 = self.血量
        self.记录的蓝量 = self.蓝量
        self.力量 = 10
        self.敏捷 = 10
        self.智力 = 10
        self.物理攻击 = 3
        self.法术攻击 = 3
        self.最大物理攻击 = 25
        self.最大法术攻击 = 25
        self.防御力 = 2

def 小窗口展示人物(self):
    if 动态图片开关:
        self.image = self.images[目前动态位置]
        screen.blit(self.image[self.index % 3], ( 430,910)  )
        self.index += 1
        if self.移动开关:
            self.人物移动()
    if 静态图片开关:
        self.im = self.imag[目前静态位置]
        screen.blit(self.im,( 430, 910) )

def 展示当前血量与剩下血量(self):
    font = pygame.font.SysFont("kaiti", 10)
    当前血量百分比 = (int(self.血量 / self.记录的血量 * 100))
    当前蓝量百分比 = (int(self.蓝量 / self.记录的蓝量 * 100))
    当前图片百分比 = 100
    当前图片最大百分比 = 100
    当前图片百分比 = (int(当前图片百分比 / 当前图片最大百分比 * 100))

    # 血量 等图形配置信息
    # 绘制血条 效果
    pygame.draw.rect(screen, [255, 0, 0], [410, 1006, 当前血量百分比, 15], 0)
    # 绘制蓝量 效果
    pygame.draw.rect(screen, [173, 216, 230], [410, 1026, 当前蓝量百分比, 15], 0)

    # 血量 等信息
    血量展示 = font.render(str(self.血量) + "/" + str(self.记录的血量), True, pygame.Color(255, 255, 255))
    screen.blit(血量展示, (450, 1008))
    蓝量展示 = font.render(str(self.蓝量) + "/" + str(self.记录的蓝量), True, pygame.Color(255, 255, 255))
    screen.blit(蓝量展示, (450, 1028))

def 默认面板信息展示(self):
    font = pygame.font.SysFont("kaiti", 16, True)

#展示三项
    蓝量展示 = font.render(str(self.物理攻击) + " - " + str(self.最大物理攻击), True, pygame.Color(255, 255, 255))
    screen.blit(蓝量展示, (642, 898))
    法术展示 = font.render(str(self.法术攻击) + " - " + str(self.最大法术攻击), True, pygame.Color(255, 255, 255))
    screen.blit(法术展示, (642, 948))
    防御力展示 = font.render(str(self.防御力), True, pygame.Color(255, 255, 255))
    screen.blit(防御力展示, (642, 1005))

    # 展示三围
    力量展示 = font.render(str(self.力量), True, pygame.Color(255, 255, 255))
    screen.blit(力量展示, (960, 918))
    敏捷展示 = font.render(str(self.敏捷), True, pygame.Color(255, 255, 255))
    screen.blit(敏捷展示, (960, 957))
    智力展示 = font.render(str(self.智力), True, pygame.Color(255, 255, 255))
    screen.blit(智力展示, (960, 994))

以下完整代码:

from pygame.locals import *
import  pygame,time,sys

pygame.init()
pygame.font.init()
screen = pygame.display.set_mode((1920,1080), FULLSCREEN)
surface = pygame.image.load("images/6666.jpg")  # 6666*6666 背景 可下方拼接

#背景
surface_x = 0
surface_y = 0


fps_count= 0
start_fps = time.time()
clock = pygame.time.Clock()

#
# 鼠标开关 ===================
黄指针闪动 = False
鼠标左键 = False

# 主角人物开关 ============================================
动态图片开关 = False
目前动态位置 = False
主角移动开关 = False
静态图片开关 = True
目前静态位置 = "默认静态图片"
屏幕上最大限度 = 60000
屏幕下最大限度 = 60000


class 精灵类(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
class 指针(精灵类):
    def __init__(self,left,top):
        self.image = pygame.image.load('img/指针手.png').convert_alpha()
        self.黄指针手 = [pygame.image.load("img/黄指针手{0}.png".format(i)).convert_alpha() for i in range(1, 4)]
        self.index = 0
    def 展示指针(self):
        screen.blit(self.image, (鼠标_x,鼠标_y) )
    def 黄闪指针闪动(self):
        screen.blit(self.黄指针手[self.index % 3], (鼠标_x, 鼠标_y))
        self.index += 1

class 初始化界面显示():
    def __init__(self,目标人物):
        # 人物显示区域 =====================================================
        #界面开关
        #如果 点击了人物 就展示 以下信息  那么此开关应为 true
        if 目标人物.展示所有信息:
            #增加小窗口遮盖图层
            self.小窗口显示人物 = 目标人物.小窗口展示人物()
            self.显示血量信息 = 目标人物.展示当前血量与剩下血量()
            self.默认面板 = 目标人物.默认面板信息展示() # 则该地板 将人物 及 血量展示上面




class 主角人物():
    def __init__(self, left, top):
        self.images = {
            "向下走": [pygame.image.load("img/无名小子 ({0}).png".format(i)).convert_alpha() for i in range(1, 4)],
            "向左走": [pygame.image.load("img/无名小子 ({0}).png".format(i)).convert_alpha() for i in range(5, 8)],
            "向右走": [pygame.image.load("img/无名小子 ({0}).png".format(i)).convert_alpha() for i in range(11, 14)],
            "向上走": [pygame.image.load("img/无名小子 ({0}).png".format(i)).convert_alpha() for i in range(8, 11)]}
        self.index = 0
        self.步数 = 66
        self.direction = "向上走"
        self.image = self.images[self.direction]
        self.rect = self.image[0].get_rect()

        self.imag = {
            "默认静态图片": pygame.image.load("img/无名小子 (2).png"),
            "向下走": pygame.image.load("img/无名小子 (2).png"),
            "向左走": pygame.image.load("img/无名小子 (6).png"),
            "向右走": pygame.image.load("img/无名小子 (12).png"),
            "向上走": pygame.image.load("img/无名小子 (9).png")}
        self.dire = "默认静态图片"
        self.im = self.imag[self.dire]
        self.img = self.images[self.direction]
        self.速度 = 20

        self.移动开关 = False
        self.展示所有信息 = False


        self.血量 = 100
        self.蓝量 = 100
        self.记录的血量 = self.血量
        self.记录的蓝量 = self.蓝量

        self.力量 = 10
        self.敏捷 = 10
        self.智力 = 10

        self.物理攻击 = 3
        self.法术攻击 = 3

        self.最大物理攻击 = 25
        self.最大法术攻击 = 25

        self.防御力 = 2




    def 主角静图移动(self):
        if 动态图片开关:
            self.image = self.images[目前动态位置]
            screen.blit(self.image[self.index % 3], (surface_x + self.rect.left, surface_y + self.rect.top))
            self.index += 1
            if 主角移动开关:
                主角.人物移动()
        if 静态图片开关:
            self.im = self.imag[目前静态位置]
            screen.blit(self.im, (surface_x + self.rect.left, surface_y + self.rect.top))

    def 人物移动(self):
        if 目前动态位置 == "向上走":
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.速度
        elif 目前动态位置 == "向下走":
            if self.rect.top < 屏幕下最大限度 - self.rect.height:
                self.rect.top += self.速度
        elif 目前动态位置 == "向左走":
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.速度
        elif 目前动态位置 == "向右走":
            if self.rect.left <  屏幕上最大限度 - self.rect.width:
                self.rect.left += self.速度

    def 鼠标碰撞检测(self):
        if self.rect.collidepoint( (鼠标_x-surface_x , 鼠标_y-surface_y) ):
            self.当前人物被碰撞 = True
            global 黄指针闪动
            黄指针闪动 = True
        else:
            self.当前人物被碰撞 = False


    def 小窗口展示人物(self):
        if 动态图片开关:
            self.image = self.images[目前动态位置]
            screen.blit(self.image[self.index % 3], ( 430,910)  )
            self.index += 1
            if self.移动开关:
                self.人物移动()
        if 静态图片开关:
            self.im = self.imag[目前静态位置]
            screen.blit(self.im,( 430, 910) )

    def 展示当前血量与剩下血量(self):
        font = pygame.font.SysFont("kaiti", 10)
        当前血量百分比 = (int(self.血量 / self.记录的血量 * 100))
        当前蓝量百分比 = (int(self.蓝量 / self.记录的蓝量 * 100))
        当前图片百分比 = 100
        当前图片最大百分比 = 100
        当前图片百分比 = (int(当前图片百分比 / 当前图片最大百分比 * 100))
        # 注意血条的覆盖效果 会被 覆盖
        # 绘制血条  并且在 屏幕上的指定位置进行绘制  分别 [颜色][xy坐标 与 所画的直径 宽高

        # 血量 等图形配置信息
        # 绘制血条 效果
        pygame.draw.rect(screen, [255, 0, 0], [410, 1006, 当前血量百分比, 15], 0)
        # 绘制蓝量 效果
        pygame.draw.rect(screen, [173, 216, 230], [410, 1026, 当前蓝量百分比, 15], 0)

        # 血量 等信息
        血量展示 = font.render(str(self.血量) + "/" + str(self.记录的血量), True, pygame.Color(255, 255, 255))
        screen.blit(血量展示, (450, 1008))
        蓝量展示 = font.render(str(self.蓝量) + "/" + str(self.记录的蓝量), True, pygame.Color(255, 255, 255))
        screen.blit(蓝量展示, (450, 1028))

    def 默认面板信息展示(self):
        font = pygame.font.SysFont("kaiti", 16, True)

        蓝量展示 = font.render(str(self.物理攻击) + " - " + str(self.最大物理攻击), True, pygame.Color(255, 255, 255))
        screen.blit(蓝量展示, (642, 898))
        蓝量展示 = font.render(str(self.法术攻击) + " - " + str(self.最大法术攻击), True, pygame.Color(255, 255, 255))
        screen.blit(蓝量展示, (642, 948))
        蓝量展示 = font.render(str(self.防御力), True, pygame.Color(255, 255, 255))
        screen.blit(蓝量展示, (642, 1005))

        # 展示三围
        蓝量展示 = font.render(str(self.力量), True, pygame.Color(255, 255, 255))
        screen.blit(蓝量展示, (960, 918))
        蓝量展示 = font.render(str(self.敏捷), True, pygame.Color(255, 255, 255))
        screen.blit(蓝量展示, (960, 957))
        蓝量展示 = font.render(str(self.智力), True, pygame.Color(255, 255, 255))
        screen.blit(蓝量展示, (960, 994))


# 创建主角人物
主角 = 主角人物(222,333)

# 鼠标指针===============
指针_1 = 指针(236,365)

switch = True
while switch:
    #展示帧
    clock.tick(60)
    now = time.time()
    fps = fps_count / (now - start_fps)
    myfont = pygame.font.Font(None, 60)
    fpsImage = myfont.render(str(fps), True, (255,255,255))
    鼠标_x, 鼠标_y = pygame.mouse.get_pos()


	# 建造地板
    Scope = 5000 # 以背景宽  创建6w*6w地板
    for x in range(11):
        screen.blit(surface, (surface_x + Scope, surface_y)) # 隔一个,并向右画10次
        screen.blit(surface, (surface_x + Scope - 5000, surface_y + 5000 ) )#向右画10次
        screen.blit(surface, (surface_x + Scope - 5000, surface_y + 10000 ) ) # 为啥不循环? 循环就掉帧
        screen.blit(surface, (surface_x + Scope - 5000, surface_y + 15000 ) )
        screen.blit(surface, (surface_x + Scope - 5000, surface_y + 20000 ) )
        screen.blit(surface, (surface_x + Scope - 5000, surface_y + 25000 ) )
        screen.blit(surface, (surface_x + Scope - 5000, surface_y + 30000 ) )
        screen.blit(surface, (surface_x + Scope - 5000, surface_y + 35000 ) )
        screen.blit(surface, (surface_x + Scope - 5000, surface_y + 40000 ) )
        screen.blit(surface, (surface_x + Scope - 5000, surface_y + 45000 ) )
        screen.blit(surface, (surface_x + Scope - 5000, surface_y + 50000 ) )
        screen.blit(surface, (surface_x + Scope - 5000, surface_y + 55000 ) )
        screen.blit(surface, (surface_x + Scope - 5000, surface_y + 60000 ) )
        Scope += 5000
    fps_count += 1
    screen.blit(surface,(surface_x,surface_y))

    主角.主角静图移动()
    主角.鼠标碰撞检测()


    # 鼠标与主角互动
    if 鼠标左键:
        print("点击...")
        if 主角.当前人物被碰撞:
            主角.展示所有信息 = True
            print("点击111...")

    if 主角.展示所有信息:
        初始化界面显示(主角)

    #
    指针_1.展示指针()


    # 鼠标控制背景移动 =====================================
    for x in range(6):
        c, d = pygame.mouse.get_pos()  # 鼠标位置
        screen_speed = 10  # 背景移动速度
        if c > 0 and d == 0:
            surface_y += screen_speed
        if c == 0 and d > 0:
            surface_x += screen_speed
        if c > 0 and d == 1079:  # 1920*1080
            surface_y -= screen_speed
        if c == 1919 and d > 0:  # 1920*1080
            surface_x -= screen_speed
        # 如果大于边界
        if surface_x > 0:
            surface_x = 0
        if surface_y > 0:
            surface_y = 0
    screen.blit(fpsImage, (10, 10))


    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            switch = False
        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:  # 并且 与谁碰撞
            # print("MOUSEBUTTONDOWN @ ", event.pos)
            if event.button == 1:
                鼠标左键 = True
        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
            if event.button == 1:
                鼠标左键 = False

        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_UP:
                print("上")
                主角.direction2 = "向上走"
                目前动态位置 = "向上走"
                目前静态位置 = "向上走"
                静态图片开关 = False
                动态图片开关 = True
                主角移动开关 = True

            elif event.key == pygame.K_DOWN:
                print("下")
                主角.direction2 = "向下走"
                目前动态位置 = "向下走"
                目前静态位置 = "向下走"
                静态图片开关 = False
                动态图片开关 = True
                主角移动开关 = True


            elif event.key == pygame.K_LEFT:
                print("左")
                主角.direction2 = "向左走"
                目前动态位置 = "向左走"
                目前静态位置 = "向左走"
                静态图片开关 = False
                动态图片开关 = True
                主角移动开关 = True


            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                print("右")
                主角.direction2 = "向右走"
                目前动态位置 = "向右走"
                目前静态位置 = "向右走"
                静态图片开关 = False
                动态图片开关 = True
                主角移动开关 = True


        if event.type == pygame.KEYUP:
            主角是否移动 = False
            主角移动开关 = False
            动态图片开关 = False
            静态图片开关 = True


    pygame.mouse.set_visible(False)
    指针_1.展示指针()
    if 黄指针闪动:
        指针_1.黄闪指针闪动()
        黄指针闪动 = False

    pygame.display.update()





  • 5
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值