
- 当鼠标触碰人物,并且点击人物时就将人物及相应信息展示在下方窗口
- 当主角移动时,下方小窗口人物也会跟着同方向同步移动
新增类
- 用于展示单个目标 方便后面更新,如当前人物状态、背包、技能按钮等展示新的界面
class 初始化界面显示():
def __init__(self,目标人物):
# 人物显示区域 =====================================================
#界面开关
#如果 点击了人物 就展示 以下信息 那么此开关应为 true
if 目标人物.展示所有信息:
#增加小窗口遮盖图层
self.小窗口显示人物 = 目标人物.小窗口展示人物()
self.显示血量信息 = 目标人物.展示当前血量与剩下血量()
self.默认面板 = 目标人物.默认面板信息展示() # 则该地板 将人物 及 血量展示上面
self.移动开关 = False
self.展示所有信息 = False
self.血量 = 100
self.蓝量 = 100
self.记录的血量 = self.血量
self.记录的蓝量 = self.蓝量
self.力量 = 10
self.敏捷 = 10
self.智力 = 10
self.物理攻击 = 3
self.法术攻击 = 3
self.最大物理攻击 = 25
self.最大法术攻击 = 25
self.防御力 = 2
def 小窗口展示人物(self):
if 动态图片开关:
self.image = self.images[目前动态位置]
screen.blit(self.image[self.index % 3], ( 430,910) )
self.index += 1
if self.移动开关:
self.人物移动()
if 静态图片开关:
self.im = self.imag[目前静态位置]
screen.blit(self.im,( 430, 910) )
def 展示当前血量与剩下血量(self):
font = pygame.font.SysFont("kaiti", 10)
当前血量百分比 = (int(self.血量 / self.记录的血量 * 100))
当前蓝量百分比 = (int(self.蓝量 / self.记录的蓝量 * 100))
当前图片百分比 = 100
当前图片最大百分比 = 100
当前图片百分比 = (int(当前图片百分比 / 当前图片最大百分比 * 100))
# 血量 等图形配置信息
# 绘制血条 效果
pygame.draw.rect(screen, [255, 0, 0], [410, 1006, 当前血量百分比, 15], 0)
# 绘制蓝量 效果
pygame.draw.rect(screen, [173, 216, 230], [410, 1026, 当前蓝量百分比, 15], 0)
# 血量 等信息
血量展示 = font.render(str(self.血量) + "/" + str(self.记录的血量), True, pygame.Color(255, 255, 255))
screen.blit(血量展示, (450, 1008))
蓝量展示 = font.render(str(self.蓝量) + "/" + str(self.记录的蓝量), True, pygame.Color(255, 255, 255))
screen.blit(蓝量展示, (450, 1028))
def 默认面板信息展示(self):
font = pygame.font.SysFont("kaiti", 16, True)
#展示三项
蓝量展示 = font.render(str(self.物理攻击) + " - " + str(self.最大物理攻击), True, pygame.Color(255, 255, 255))
screen.blit(蓝量展示, (642, 898))
法术展示 = font.render(str(self.法术攻击) + " - " + str(self.最大法术攻击), True, pygame.Color(255, 255, 255))
screen.blit(法术展示, (642, 948))
防御力展示 = font.render(str(self.防御力), True, pygame.Color(255, 255, 255))
screen.blit(防御力展示, (642, 1005))

最低0.47元/天 解锁文章

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



