读取预加载屏幕管理器
等待屏幕加载完成
切换当前的游戏窗口到已使用游戏的视口
加载完成初始化电影播放器 这个只有在第一次
删除屏幕管理器
配置启动电影
等待电影完成
处理异步的任务
强制结束电影播放
处理本地slate相关操作
平台输入 跟slate相关
是不是支持并发任务的Tick
拿到当前的网络驱动 用于录制和回访游戏的会话的一些模拟网络驱动的程序
验证是否需要复制的属性
是否支持刷新异步帧的结束
创建任务
是否再任何线程里获取值
刷新异步帧作为结束帧
任务完成回到池子里
保存当前属性的状态
Time:主要处理时间相关的
PlatformAndInput:处理平台的输入
Widgets:绘制Widget
TimeAndWidgets:时间和Widget
ALL:所有
判断有没有并发的任务
将延迟渲染完成的任务添加到渲染命令队列中
清除待处理的统计通知