UE5——源码阅读——13——引擎Tick

读取预加载屏幕管理器
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等待屏幕加载完成
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切换当前的游戏窗口到已使用游戏的视口
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加载完成初始化电影播放器 这个只有在第一次
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删除屏幕管理器
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配置启动电影
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等待电影完成
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处理异步的任务
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强制结束电影播放
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处理本地slate相关操作
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平台输入 跟slate相关
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是不是支持并发任务的Tick
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拿到当前的网络驱动 用于录制和回访游戏的会话的一些模拟网络驱动的程序
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验证是否需要复制的属性
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是否支持刷新异步帧的结束

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创建任务
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是否再任何线程里获取值
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刷新异步帧作为结束帧
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任务完成回到池子里
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保存当前属性的状态
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Time:主要处理时间相关的
PlatformAndInput:处理平台的输入
Widgets:绘制Widget
TimeAndWidgets:时间和Widget
ALL:所有
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判断有没有并发的任务
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将延迟渲染完成的任务添加到渲染命令队列中
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清除待处理的统计通知
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