UE5——源码阅读——158——Nanite遮挡剔除前注册视口

本文探讨了在GPU场景中如何调试光线追踪的初始化过程,包括视图平移的设置、抖动和淡入淡出效果的创建,以及Nanite参数的管理和视图结构的构建,如裁剪视图、转换和平面处理等。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

判断有没有启用光线追踪
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初始化光线追踪视图平移
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是不是需要调试实例GPU场景的缓冲区
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设置全局的抖动淡入淡出
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创建抖动统一着色器参数
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创建淡出的统一BUFF
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创建淡入的统一BUFF
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注册视图,注册到实例视图管理器中

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