判断有没有启用光线追踪
初始化光线追踪视图平移
是不是需要调试实例GPU场景的缓冲区
设置全局的抖动淡入淡出
创建抖动统一着色器参数
创建淡出的统一BUFF
创建淡入的统一BUFF
注册视图,注册到实例视图管理器中
UE5——源码阅读——158——Nanite遮挡剔除前注册视口
于 2024-03-09 14:49:14 首次发布
判断有没有启用光线追踪
初始化光线追踪视图平移
是不是需要调试实例GPU场景的缓冲区
设置全局的抖动淡入淡出
创建抖动统一着色器参数
创建淡出的统一BUFF
创建淡入的统一BUFF
注册视图,注册到实例视图管理器中