设计模式-状态模式

设计模式-状态模式

1.概述

状态模式允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。

2.类图

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3.角色

  • State接口:定义了一个所有具体状态的共同接口,任何状态都实现这个相同的接口,这样一来,状态之间可以互相替换。
  • StateA,StateB:具体的2个状态,处理来自Context的请求。
  • Context类:可以拥有一些内部状态。

一些需要定义内部状态的类,都可以使用状态模式。

4.实现

1.State接口
public interface State {
    void insertOneA();
    void insertOneB();
}
2.StateA,StateB
public class StateA implements State{
    Context context;

    public StateA(Context context) {
        this.context = context;
    }
    public void insertOneA() {
        System.out.println("now is StateA,next is StateA");
    }

    public void insertOneB() {
        System.out.println("now is StateA,next is StateB");
        context.setState(context.getStateB());
    }
}
public class StateB implements State{

    Context context;

    public StateB(Context context) {
        this.context = context;
    }
    public void insertOneA() {
        System.out.println("now is StataB,next is StateA");
        context.setState(context.getStateA());
    }

    public void insertOneB() {
        System.out.println("now is StateB,next is StateB");
    }
}
3.Context
public class Context {
    State StateA;
    State StateB;

    State now;

    public Context() {
        this.StateA = new StateA(this);
        this.StateB = new StateB(this);
        this.now  = this.StateA;
    }
    public void setState(State state){
        now = state;
    }
    public void insertOneA(){
        now.insertOneA();
    }
    public void insertOneB(){
        now.insertOneB();
    }

    public State getStateA() {
        return this.StateA;
    }

    public State getStateB() {
        return this.StateB;
    }
}
4.Main
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Context context  = new Context();
        context.insertOneA();
        context.insertOneA();
        context.insertOneB();
        context.insertOneB();
        context.insertOneA();
    }
}
5.结果

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