利用TCP协议服务器从单用户到多用户的理解思路与解决办法(select\poll\epoll)(一)

在进行TCP协议的了解之前,首先要了解用到的基本函数:

**socket函数是一种可用于根据指定的地址族数据类型协议来分配一个套接口的描述字及其所用的资源的函数

int socket(int Adress_family,int type,int protocol);

af:如AF_INET   type:连接类型,通常是SOCK_STREAM或SOCK_DGRAM    protocol:协议类型,通常是IPPROTO_TCP或IPPROTO_UDP 返回值socket的编号,为-1表示失败

 观察源码:

int __sys_socket(int family, int type, int protocol)
{
	struct socket *sock;
	int flags;

	sock = __sys_socket_create(family, type, protocol);
	if (IS_ERR(sock))
		return PTR_ERR(sock);

	flags = type & ~SOCK_TYPE_MASK;
	if (SOCK_NONBLOCK != O_NONBLOCK && (flags & SOCK_NONBLOCK))
		flags = (flags & ~SOCK_NONBLOCK) | O_NONBLOCK;

	return sock_map_fd(sock, flags & (O_CLOEXEC | O_NONBLOCK));
}

----------创建socket对象,这里不进一步深入底层,可以自行查找源码
static struct socket *__sys_socket_create(int family, int type, int protocol)
{
	struct socket *sock;
	int retval;

	/* Check the SOCK_* constants for consistency.  */
	BUILD_BUG_ON(SOCK_CLOEXEC != O_CLOEXEC);
	BUILD_BUG_ON((SOCK_MAX | SOCK_TYPE_MASK) != SOCK_TYPE_MASK);
	BUILD_BUG_ON(SOCK_CLOEXEC & SOCK_TYPE_MASK);
	BUILD_BUG_ON(SOCK_NONBLOCK & SOCK_TYPE_MASK);

	if ((type & ~SOCK_TYPE_MASK) & ~(SOCK_CLOEXEC | SOCK_NONBLOCK))
		return ERR_PTR(-EINVAL);
	type &= SOCK_TYPE_MASK;

	retval = sock_create(family, type, protocol, &sock);
	if (retval < 0)
		return ERR_PTR(retval);

	return sock;
}

----------对应的socket对象如下:
/**
 *  struct socket - general BSD socket
 *  @state: socket state (%SS_CONNECTED, etc)
 *  @type: socket type (%SOCK_STREAM, etc)
 *  @flags: socket flags (%SOCK_NOSPACE, etc)
 *  @ops: protocol specific socket operations
 *  @file: File back pointer for gc
 *  @sk: internal networking protocol agnostic socket representation
 *  @wq: wait queue for several uses
 */

struct socket {//socket对象是绑定给文件的属性,返回的fd是我们来了解到对应文件的手段
	socket_state		state;

	short			type;

	unsigned long		flags;

	struct file		*file;
	struct sock		*sk;
	const struct proto_ops	*ops;

	struct socket_wq	wq;
};

补充:socket_state--->
LISTEN - 侦听来自远方TCP端口的连接请求; 

SYN-SENT -在发送连接请求后等待匹配的连接请求; 

SYN-RECEIVED- 在收到和发送一个连接请求后等待对连接请求的确认; 

ESTABLISHED- 代表一个打开的连接,数据可以传送给用户; 

FIN-WAIT-1 - 等待远程TCP的连接中断请求,或先前的连接中断请求的确认;

FIN-WAIT-2 - 从远程TCP等待连接中断请求; 

CLOSE-WAIT - 等待从本地用户发来的连接中断请求; 

CLOSING -等待远程TCP对连接中断的确认; 

LAST-ACK - 等待原来发向远程TCP的连接中断请求的确认; 

TIME-WAIT -等待足够的时间以确保远程TCP接收到连接中断请求的确认; 

CLOSED - 没有任何连接状态;

** 将一个地址和一个端口号绑定到一个socket连接上

  int bind(int socket,sockaddr * address,uint addrlen);

socket:之前创建的socket, sockaddr:一个用来存放Ip地址和端口号的结构体,addrlen:此结构体的长度  返回值:为-1表示失败,若端口被占用,会从新绑定一个随机端口(仍返回失败)

int __sys_bind(int fd, struct sockaddr __user *umyaddr, int addrlen)
{
	struct socket *sock;
	struct sockaddr_storage address;
	int err, fput_needed;//拿出内部的属性

	sock = sockfd_lookup_light(fd, &err, &fput_needed);
	if (sock) {
		err = move_addr_to_kernel(umyaddr, addrlen, &address);//用户空间转移到内核空间,再进行操作
		if (!err) {
			err = security_socket_bind(sock,
						   (struct sockaddr *)&address,
						   addrlen);
			if (!err)
				err = sock->ops->bind(sock,
						      (struct sockaddr *)
						      &address, addrlen);
		}
		fput_light(sock->file, fput_needed);
	}
	return err;
}

**// UDP时:接收任何一个发送到该socket的消息(无法获取发送方地址)

**// TCP时:接收一个已连接的socket (connected socket)发送的信息

int recv(int socket,char * buf,uint buflen,int flag);【阻塞】<

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