1、何为多态性:调用一个函数时,根据函数参数的类型、个数不同或调用时的对象不同能产生不同的行为。
2、实现形式:1)静态多态性 2)动态多态性
3、静态多态性
静态多态性是通过函数重载(overload)来实现的,即函数的函数名相同,但函数参数的类型、个数不同或参数类型的顺序不同。
注意:
函数返回值类型不同并不是函数重载的标志,所以我们不能通过函数的返回值类型来判断一个函数是否为重载函数。
例如:
void add();
int add(int a,int b);
double add(double a,double b);
以上两个函数即为重载函数;
但是
int add();
不是函数重载,因为它只是返回值类型不同。
4、动态多态性
动态多态性时通过函数重写(override)来实现的,即派生类重写与基类名字相同且参数类型、个数、顺序也相同的函数。在调用该函数时,会根据调用时的对象来确定调用相应对象的函数。
例如:
class Animal
{
public: void Cry()
{
cout<<"I'm an animal"<<endl;
}
}
class Cat:public Animal
{
public:void Cry()
{
cout<<"I'm a cat!"<<endl;
}
}
class Dog:public Animal
{
public:void Cry()
{
cout<<"I'm a dog!"<<endl;
}
}
int main()
{
Animal*animal=new Animal();
animal.Cry();//调用基类Animal的Cry函数
animal=new Cat();
animal.Cry();//调用派生类Cat的Cry函数
animal=new Dog();
animal.Cry();//调用派生类Dog的Cry函数
}
主函数中定义一个基类的指针来调用基类或派生类中的Cry函数,体现了多态技术的实现。