// 定义消息结构体
typedef struct {
uint8_t id; // 消息 ID
uint8_t data[8]; // 消息数据
} Message;
// 定义任务结构体
typedef struct {
uint8_t id; // 任务 ID
QueueHandle_t queue; // 消息队列句柄
} Task;
// 定义任务数组和消息队列
Task tasks[10];
Message messages[10];
// 定义任务 ID 和消息 ID 的枚举类型
typedef enum {
TASK1_ID,
TASK2_ID,
} TaskId;
typedef enum {
MSG1_ID,
MSG2_ID,
} MsgId;
// 初始化任务和消息队列
void initTasks() {
for (int i = 0; i < 2; i++) {
tasks[i].id = i;
tasks[i].queue = xQueueCreate(10, sizeof(Message));
}
}
// 向任务的消息队列中发送消息
void sendMsg(TaskId taskId, Message message) {
xQueueSend(tasks[taskId].queue, &message, portMAX_DELAY);
}
// 从当前任务的消息队列中接收消息
Message receiveMsg() {
Message message;
xQueueReceive(tasks[xTaskGetCurrentTaskHandle()].queue, &message, portMAX_DELAY);
return message;
}
// 注册任务到消息总线
void registerTask(TaskId taskId, MsgId msgId) {
// 将任务 ID 和消息 ID 记录到消息结构体中
Message message = {msgId, {taskId}};
sendMsg(taskId, message);
}
// 订阅消息
void subscribeMsg(MsgId msgId) {
// 向所有任务的消息队列中发送订阅消息
Message message = {msgId, {0}};
for (int i = 0; i < 2; i++) {
sendMsg(i, message);
}
}
// 发布消息
void publishMsg(MsgId msgId, uint8_t *data) {
// 向所有订阅该消息的任务的消息队列中发送消息
Message message = {msgId, data};
for (int i = 0; i < 2; i++) {
xQueueSend(tasks[i].queue, &message, 0);
}
}
// 任务 1
void task1(void *pvParameters) {
while (1) {
Message message = receiveMsg();
if (message.id == MSG1_ID) {
// 处理消息 1
}
}
}
// 任务 2
void task2(void *pvParameters) {
while (1) {
Message message = receiveMsg();
if (message.id == MSG2_ID) {
// 处理消息 2
}
if (message.id == MSG1_ID) {
// 处理消息 1
}
}
}
int main() {
// 初始化任务和消息队列
initTasks();
// 注册任务到消息总线
registerTask(TASK1_ID, MSG1_ID);
registerTask(TASK2_ID, MSG2_ID);
// 订阅消息
subscribeMsg(MSG1_ID);
subscribeMsg(MSG2_ID);
// 创建任务 1 和任务 2
xTaskCreate(task1, "Task 1", 1000, NULL, 1, NULL);
xTaskCreate(task2, "Task 2", 1000, NULL, 1, NULL);
// 启动调度器
vTaskStartScheduler();
return 0;
}
```
以上代码实现了一个简单的消息总线程序框架机制,通过消息队列来实现消息的发送和接收,实现了消息的注册、订阅和发布。用户可以根据实际需求修改任务和消息的数量和数据结构。此外,还可以在代码中添加相应的处理逻辑来实现更加复杂的功能。