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原创 Unity内存优化MaxTextureSize

只是简单的把图片的maxTextureSize设置成它本身的最大值还大的下一个。"UITools/选中的文件内图片压缩"

2024-05-27 14:34:27 169

原创 UnityEditor查找字号工具

查找项目用的字号

2024-05-22 11:19:54 135

原创 关于Unity ContentSizeFitter的坑

UGUI自适应

2022-08-12 16:50:19 1224 1

原创 Java时间戳转C#时间戳接口

public static long JavaTimeChangeCSTime(long javaTime) { long cSharpTime = 0; DateTime tttime = new DateTime(1970, 1, 1); long lTime = tttime.Ticks; var x = javaTime * 10000000 + lTime; tttime = new DateTime(...

2022-04-07 17:40:16 771

原创 LeetCode_寻找两个正序数组的中位数_难度:困难_C#

public class Solution { public double FindMedianSortedArrays(int[] nums1, int[] nums2) { double result = 0; List<double> ltResult = new List<double>(); foreach (var item in nums1) {

2021-10-02 21:35:11 102

原创 LeetCode_无重复字符的最长子串_C#

C# unity游戏开发 遍历字符串,倘若不在队列中则将其压入队列,并判断当前个数是不是最大,在队列中则不断弹出头节点直到没有重复代码public class Solution { public int LengthOfLongestSubstring(string s) { Queue a = new Queue(); int result = 0; foreach (var item in s)

2021-10-01 20:11:36 100

原创 LeetCode_搜索插入位置

网络上C#的很少 我来用C# 好让unity新手玩家能参考学习public class Solution { public int SearchInsert(int[] nums, int target) { int i = 0; for (i = 0; i < nums.Length; i++) { if (nums[i] == target) r

2021-09-27 20:54:02 41

原创 LeetCode_两两交换链表中的节点_C#_迭代

/** * Definition for singly-linked list. * public class ListNode { * public int val; * public ListNode next; * public ListNode(int val=0, ListNode next=null) { * this.val = val; * this.next = next; * } * } */publi

2021-09-26 22:55:11 69

原创 LeetCode_22_生成括号_C#

public class Solution { public IList<string> GenerateParenthesis(int n) { List<string> temp = new List<string>(); string s = ""; IsOK(temp, n*2, 0, s); return temp;

2021-09-23 20:40:23 65

原创 力扣_合并两个有序链表_迭代_C++

/** * Definition for singly-linked list. * struct ListNode { * int val; * ListNode *next; * ListNode() : val(0), next(nullptr) {} * ListNode(int x) : val(x), next(nullptr) {} * ListNode(int x, ListNode *next) : val(x), next(next)

2021-08-31 20:27:34 67

原创 力扣_合并两个有序链表_C#_递归

将两个升序链表合并为一个新的 升序 链表并返回。新链表是通过拼接给定的两个链表的所有节点组成的。示例 1:输入:l1 = [1,2,4], l2 = [1,3,4]输出:[1,1,2,3,4,4]来源:力扣(LeetCode)链接:https://leetcode-cn.com/problems/merge-two-sorted-lists著作权归领扣网络所有。商业转载请联系官方授权,非商业转载请注明出处。/** * Definition for singly-linked list. *

2021-08-31 20:24:58 77

原创 Unity_拖拽_并给交换留委托_c#_脚本_ugui

好的我们的交换来了 交换其实并不难 只需要使用System.Action传出事件然后在需要修改数据的地方接受事件,贴代码,这是一个通用的东西 你加到哪个玩意上面做他的脚本都能拖拽这个玩意//这里是修改之后的拖拽脚本 各位官人我会仔细注释的 有错误请指正using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine

2021-08-27 12:40:45 152

原创 力扣_有效的括号_c#

//大概的思路就是遇到左边就push 遇到右边就pop出来比较 在里面循环肯定是false 出循环之后再判断栈是不是空,不是就是false 其余就是truepublic class Solution { public bool IsValid(string s){ Stack a = new Stack(); foreach (var item in s) { if(item == '(' || item == '[' || item =='{')

2021-08-26 22:02:39 101

原创 Unity_图片与文字宽度变化时整体居中

using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class ImageTextSelfAdaption : MonoBehaviour{ public Image m_aImage;//图片 public Text m_aText;//文字 float m_aImageWidth;//改变之前的图片宽度 float m_aTextWidth;//改变之前的文字宽度 float time;//改变时间隔time秒调整

2021-08-26 18:29:15 596

原创 Unity_拖拽_UGUI

//先是拖拽之后学完交换的再来个交换的 也可能不来了emmusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;public class TuoZhuaiYiDong : MonoBehaviour, IDragHandler, IBeginDragHandler, IEndDragHandler{ public Vector3

2021-08-25 16:04:11 140

原创 力扣_两数之和_c#_暴力算法(完成_哈希表法(未完成

给定一个整数数组 nums 和一个整数目标值 target,请你在该数组中找出 和为目标值 target 的那 两个 整数,并返回它们的数组下标。你可以假设每种输入只会对应一个答案。但是,数组中同一个元素在答案里不能重复出现。你可以按任意顺序返回答案。来源:力扣(LeetCode)链接:https://leetcode-cn.com/problems/two-sum著作权归领扣网络所有。商业转载请联系官方授权,非商业转载请注明出处。//暴力算法public class Solution {

2021-08-24 21:16:10 80

原创 Unity 2D相机自适应

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;//Orthographic 屏幕 //Scale 比例尺//Rate 比率public class Script_06_01 : MonoBehaviour{ public new Camera camera; // Update is called once per frame void Update()

2021-04-14 00:01:30 935

原创 栈(指针

#include<iostream>#define stack_size 10using namespace std;struct Node{ int val; Node * next;};class Stack{public: Stack(); ~Stack(); void Push(int); int Pop(); bool Empty() { return !size; } int Size() { return size; }private: N

2021-04-13 21:00:14 145

原创 选择排序(迭代

// 选择排序.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。//#include <iostream>#define N 10#define random(x,y) rand()%(x-y+1)+y //y到x的随机数void SelectSort(int a[]){ for (int i = 0; i < N-1; i++) { int b = -1; for (int j = i + 1; j < N; j++) {

2021-04-12 22:15:05 128

原创 二分归并排序(递归

// 二分归并.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。//能有人指点改进就好了#include <iostream>using namespace std;void Merge(int a[], int left, int right, int mid){ int mid_1 = mid + 1; int l = left; int i = 0; int *A = new int[right-left+1]; while(l <= m

2021-04-12 13:04:01 507

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