Unity_图片与文字宽度变化时整体居中

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ImageTextSelfAdaption : MonoBehaviour
{
    public Image m_aImage;//图片
    public Text m_aText;//文字

    float m_aImageWidth;//改变之前的图片宽度
    float m_aTextWidth;//改变之前的文字宽度
    float time;//改变时间隔time秒调整位置

    private void Start()
    {
        time = Time.deltaTime;//初始化间隔时间
        m_aImageWidth = m_aImage.rectTransform.rect.width;//初始化图片宽度
        Reresh();//倘若一开始位置不标准 这里可以修正
    }

    public void SetData(Sprite aSprite, float fValue)
    {
        m_aImage.sprite = aSprite;
        m_aText.text = fValue.ToString();
        Invoke("Reresh", time);//这里是因为修改的时候会延迟一帧
    }
    public void Reresh()
    {
        if (m_aTextWidth != m_aText.rectTransform.rect.width 
        || m_aImageWidth != m_aImage.rectTransform.rect.width)
        {
            if(m_aImageWidth != m_aImage.rectTransform.rect.width)
                m_aImageWidth = m_aImage.rectTransform.rect.width;
            if (m_aTextWidth != m_aText.rectTransform.rect.width)
                m_aTextWidth = m_aText.rectTransform.rect.width;
            m_aImage.rectTransform.anchoredPosition = new Vector2(-m_aTextWidth / 2, 
            m_aImage.rectTransform.anchoredPosition.y);//在左边的用负号
            m_aText.rectTransform.anchoredPosition = new Vector2(m_aImageWidth / 2, 
            m_aText.rectTransform.anchoredPosition.y);
        }
    }
}
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