关于Unity ContentSizeFitter的坑

在这上面的大部分问题其实都出在他的两个设定上:
1、设置好内容后它会在下一帧才生效
2、在active或者enable为false的时候不会生效
在知道这个之后 一切自适应问题其实都不难找到了
还有一个接口 LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(RectTransform);不建议使用 因为耗性能 图快或者说自己写自适应脚本过于麻烦时才使用 这个接口的作用是强制刷新自适应

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