一、const基本使用
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const int a = 100;
a的值不能被改变,a是一个常量。 -
int a = 3;const int* p = &a;
指针指向的地址能改变,但不可以修改指向的值。
例如*p = 10会报错,但是再定义一个int b = 100,然后p =&b是可以的。 -
int a = 3;int* const p = &a;
指针指向的地址不能改变,但可以修改指向的值。
例如*p = 10是可以的,但是再定义一个int b = 100,然后p =&b会报错。 -
int a = 3;const int const* p = &a;
指针指向的地址不能改变,也不可以修改指向的值。
例如*p = 10会报错,定义一个int b = 100,然后p =&b会报错。 -
const std::vector::iterator;
std::vector::const_iterator;
第一个是iterator不能改变,第二个是*iterator不能改变。
二、关于const_cast
#include <cstdlib>
#include <cstdio>
int main()
{
const int a = 5;
int *p = const_cast<int*>(&a);
*p = 4;
printf("a = %d\n", a);
printf("*p = %d\n", *p);
system("pause");
return 0;
}
运行结果如下:
其实内存里的a的值已经变成了4,但是在printf(“a = %d\n”, a)时,编译器做了优化,这一行代码直接解释成printf(“a = %d\n”, 5),也就是a定义的时候的值,而没有去取内存里面的a的值。
三、const在函数中的作用
- 放在函数前面修饰函数返回值,表示函数返回值是常量;
- 放在函数后面,表示函数内不改变非静态成员的值,也不能返会可能修改非静态成员值的指针;
- 放在函数参数中修饰函数形参,表示函数内部不可以修改参数的值。
class A
{
public:
int a;
A():a(0) {};
const int* fun1(int n) //函数返回值是常量
{
n++;
a = n;
return &a;
}
int* fun2(int n) const //函数内不改变非静态成员的值,也不能返会可能修改成员值的指针
{
n++;
a = n; //改变了成员的值,报错
return &a; //由于返回了外部可能修改成员值的指针,报错
}
const int* fun3(int n) const //函数内不改变非静态成员的值,也不能返会可能修改成员值的指针,同时返回值是常量
{
n++;
a = n; //改变了成员的值,报错
return &a; //由于返回了的指针为const类型,没问题
}
int* fun4(const int n) //函数内部不可以修改参数的值
{
n++; //由于修改了参数的值,报错
a = n;
return &a;
}
};
int main()
{
A a;
int* p1 = a.fun1(10); //常量必须常量接,报错
const int* p2 = a.fun1(10); //常量必须常量接,没问题
}
const修饰函数形参,只有在引用传递或者指针传递时才有意义,因为const修饰形参主要是为了防止修改传进来的实参的值,如果只是值传递,就算不写const也不会影响外面传进来的实参的值。
四、const与指针
int a = 4;
const int* p1 = &a;
int const* p2 = &a;
int* const p3 = &a;
const int* const p4 = &a;
p1和p2是一样的,表示不可通过该指针改变该指针指向的内存地址对象的值。
p3则是表示指针本身的值不可被改变,即不能再指向别的变量。
p4则既不可通过该指针改变该指针指向的内存地址对象的值,也不能再指向别的变量。