数据结构与算法1-1 线性表之顺序表

1.顺序表的概念

  顺序表,就是把若干个元素按照其逻辑顺序,依次存储到从指定的存储位置开始的一块连续的存储空间中。其中,线性表中的第一个元素的存储位置就是指定的存储位置,第i+1个元素的存储位置紧接在第i个元素的存储位置的后面,这样元素的存储方式就构成了顺序表。

在这里插入图片描述
                            图1.顺序表的结构示意图

2.顺序表的特点

   顺序表就好像一排房间,只要知道了第一个房间的房间号,就可以找到其他任何一个房间,这就是顺序表的一个重要特性——随机访问特性。所有用于建造房间的的地皮紧挨着(可能有的地皮上没有房间占用),同时代表这些地皮连续占用了一块内存,且地皮数是确定的,若在地皮上布置新的房间或拆掉老的房间,地皮数不会增加或减少。这就是顺序表的第二个特性,即顺序表要求占用连续的存储空间,且存储分配只能预先进行,一旦分配完成,对其操作的过程中始终不变。
在这里插入图片描述
                            图2.顺序表的特点示意图

3.参考代码

(1)顺序表的初始化

  首先是对顺序表的结构体初始化:

#define MaxSize 100
typedef struct
{
	int Array[MaxSize];
	int ArrayLength;
}SqlList, *PSqlList;

  然后对结构体成员进行初始化:

void  InitSqlList(SqlList &L)
{
	for (int i = 0; i < MaxSize; i++)
	{
		L.Array[i] = 0;
	}
	L.ArrayLength = 0;
}

(2)顺序表的遍历

  顺序表的遍历就是从首个元素开始,逐个输出顺序表中的所有元素值:

void  TravelList(SqlList L)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < L.ArrayLength; i++)
	{
		printf("%d ", L.Array[i]);
	}
	printf("\r\n");
}

(3)查找表中的元素

  通过用户给定的元素值,逐步遍历顺序表,查找表中是否有与其相等的元素,如果有,则输出该元素在顺序表中的位置,否则输出查找失败:

int FindElement(SqlList L, int Element)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < L.ArrayLength; i++)
	{
		if (L.Array[i] == Element)
		{
			printf("Find Element %d Success!The Position is %d.\r\n", Element, i);
			return i;
		}
	}
	printf("Find Element %d Fail!\r\n",Element);
	return -1;
}

(4)向表中增加元素

  顺序表在增加元素时,是一个比较繁琐的过程。我们可以打一个简单的比方,比如说,有10个人正在排队,这时有一个人想要插到第四个和第五个人之间,因此,在保证前四个人位置不变的情况下,后面六个人就需要依次后移一个位置,才能让这个人插进去。顺序表的元素的添加正是这样一个道理。
  在增加元素的过程中,我们首先判断用户选择的插入位置是否合法。如果合法,则需要先从插入位置开始,将此后的所有元素依次后移一个位置(注意这里后移元素时要从最后一个元素开始进行,否则会出现元素值覆盖),然后再将元素增加到指定位置。同时顺序表元素个数+1;如果插入位置非法,则返回错误。
  下面是参考代码:

BOOL InsertElement(SqlList &L, int Position, int Element)
{
	int i = 0;
	//如果数据已满或者添加数据位置错误 返回错误
	if (L.ArrayLength == MaxSize || Position > L.ArrayLength || Position < 0)
	{
		printf("Insert Element %d Fail!\r\n",Element);
		return FALSE;
	}
	else
	{
		//从后往前 依次将数据后移 注意不能从前往后 防止覆盖数据
		for (i = L.ArrayLength - 1; i >= Position; i--)
		{
			L.Array[i + 1] = L.Array[i];
		}

		//将新数据添加到指定位置 同时顺序表长度+1
		L.Array[Position] = Element;
		L.ArrayLength++;
		printf("Insert Element %d Success!\r\n",Element);
		return TRUE;
	}
}

(5)从表中删除元素

  与向表中增加元素同理,我们依然可以用排队问题来解释删除元素:有10个人在排队,这时,第四个人突然离开了队伍,在保证前三个人位置不变的情况下,后面六个人则需要依次前移一个位置,以此来保证队伍的连续性。顺序表中元素的删除也正是这个原理。
  在进行顺序表元素的删除时,我们直接从待删元素的下一个元素开始,直至最后一个元素,将所有元素依次前移一位(注意,这时需要从待删元素下一元素开始进行,否则会出现元素值的覆盖),同时顺序表元素个数-1。
参考代码:

BOOL DeleteElement(SqlList &L, int Element)
{
	int Position = FindElement(L,Element);
	if (Position == -1)
	{
	    printf("Delete Element %d Fail!\r\n",Elment);
		return FALSE;
	}
	else
	{
		int i = 0;
		for (i = Position; i < L.ArrayLength; i++)
		{
			L.Array[i] = L.Array[i + 1];
		}
		L.ArrayLength--;
		printf("Delete Element %d Success!\r\n",Element);
		return TRUE;
	}
}

(6)main函数

  在main函数里进行了函数的测试:

void  _tmain()
{
	SqlList List;
	InitSqlList(List);
	int v1[] = { 10,25,30,58,6,102,56,73,22,19 };
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sizeof(v1)/sizeof(int); i++)
	{
		List.Array[i] = v1[i];
	}
	List.ArrayLength = sizeof(v1)/sizeof(int);


	TravelList(List);
	FindElement(List, 102);
	InsertElement(List, 6, 250);
	TravelList(List);
	InsertElement(List, 3, 999);
	TravelList(List);
	DeleteElement(List, 0);
	TravelList(List);
	DeleteElement(List, 22);
	TravelList(List);

}

  代码测试结果:
在这里插入图片描述
                  图3.代码测试结果

(7)完整代码展示

#include<iostream>
using namespace std;

#define MaxSize 100

typedef struct
{
	int Array[MaxSize];
	int ArrayLength;
}SqlList, *PSqlList;

void  InitSqlList(SqlList &L);
void  TravelList(SqlList L);
int FindElement(SqlList L, int Element);
BOOL InsertElement(SqlList &L, int Position, int Element);
BOOL DeleteElement(SqlList &L, int Element);

void  _tmain()
{
	SqlList List;
	InitSqlList(List);
	int v1[] = { 10,25,30,58,6,102,56,73,22,19 };
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sizeof(v1)/sizeof(int); i++)
	{
		List.Array[i] = v1[i];
	}
	List.ArrayLength = sizeof(v1)/sizeof(int);


	TravelList(List);
	FindElement(List, 102);
	InsertElement(List, 6, 250);
	TravelList(List);
	InsertElement(List, 3, 999);
	TravelList(List);
	DeleteElement(List, 0);
	TravelList(List);
	DeleteElement(List, 22);
	TravelList(List);

}

//静态初始化函数
void  InitSqlList(SqlList &L)
{
	for (int i = 0; i < MaxSize; i++)
	{
		L.Array[i] = 0;
	}
	L.ArrayLength = 0;
}

//遍历顺序表
void  TravelList(SqlList L)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < L.ArrayLength; i++)
	{
		printf("%d ", L.Array[i]);
	}
	printf("\r\n");
}

//查找元素
int FindElement(SqlList L, int Element)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < L.ArrayLength; i++)
	{
		if (L.Array[i] == Element)
		{
			printf("Find Element %d Success!The Position is %d.\r\n",Element, i);
			return i;
		}
	}
	printf("Find Element %d Fail!\r\n",Element);
	return -1;
}


//插入元素
BOOL InsertElement(SqlList &L, int Position, int Element)
{
	int i = 0;
	//如果数据已满或者添加数据位置错误 返回错误
	if (L.ArrayLength == MaxSize || Position > L.ArrayLength)
	{
		printf("Insert Element %d Fail!\r\n",Element);
		return FALSE;
	}
	else
	{
		//从后往前 依次将数据后移 注意不能从前往后 防止覆盖数据
		for (i = L.ArrayLength - 1; i >= Position; i--)
		{
			L.Array[i + 1] = L.Array[i];
		}

		//将新数据添加到指定位置 同时顺序表长度+1
		L.Array[Position] = Element;
		L.ArrayLength++;
		printf("Insert Element %d Success!\r\n",Element);
		return TRUE;
	}
}

//删除元素
BOOL DeleteElement(SqlList &L, int Element)
{
	int Position = FindElement(L,Element);
	if (Position == -1)
	{
		printf("Delete Element %d Fail!\r\n", Element);
		return FALSE;
	}
	else
	{
		int i = 0;
		for (i = Position; i < L.ArrayLength; i++)
		{
			L.Array[i] = L.Array[i + 1];
		}
		L.ArrayLength--;
		printf("Delete Element %d Success!\r\n",Element);
		return TRUE;
	}
}

4.结语

  以上,就是我所总结的顺序表的所有知识点了。顺序表的操作,大家可以类比于数组的增删查遍等操作,只是顺序表比起数组,多了对数组整体和数组属性的封装,使得我们对表进行操作时更加方便和简单。另外,在主函数中,我只是进行了顺序表元素的一些函数的测试,并没有设计用户界面和菜单等部分,大家可以根据需要自行进行设计和完善。

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