重写muduo网络库:终章TcpServer

终章TcpServer

回顾muduo网络库的简单使用:

#include <mymuduo/TcpServer.h>
#include <mymuduo/Logger.h>
#include <functional>
#include <string>

class EchoServer
{
public:
    EchoServer(EventLoop* loop, const InetAddress &addr,const std::string &name)
        :loop_(loop)
        ,server_(loop,addr,name)
    {
        //注册回调函数
        server_.setMessageCallback(
            std::bind(&EchoServer::onMessage, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3)
        );
        server_.setConnectionCallback(
            std::bind(&EchoServer::onConnection, this, std::placeholders::_1)
            );
        //设置线程数量
        server_.setThreadNum(3);
    }

    void start()
    {
        server_.start();
    }
private:
    void onConnection(const TcpConnectionPtr& conn)
    {
        if(conn->connected())
        {
            LOG_INFO("Connect UP : %s", conn->peerAddress().toIpPort().c_str());
        }
        else
        {
            LOG_INFO("Connect DOWN : %s", conn->peerAddress().toIpPort().c_str());
        }
    }
    void onMessage(const TcpConnectionPtr& conn,
                    Buffer* buf,
                    Timestamp time)
    {
        std::string msg = buf->retrieveAllAsString();
        conn->send(msg);
        conn->shutdown();
    }
    EventLoop* loop_;
    TcpServer server_;
};

int main()
{
    EventLoop loop;
    InetAddress addr(8000);
    EchoServer server(&loop, addr, "EchoServer-01");

    server.start();
    loop.loop();

    return 0;
}

用户先定义一个EventLoop事件循环和Socket地址,用他们构造一个TcpServer对象,然后就是设置回调函数和线程数量,接着就是启动线程池,开启循环监听。

而在构造TcpServer对象的时候做了什么呢?
在这里插入图片描述
首先就是接收了一个mainLoop,用接收的mainLoop和Socket地址创建了一个Acceptor,然后就是给Acceptor绑定了一个回调,这个回调就是在accept的处理流程,得到一个connfd时,就会触发这个回调。
在这里插入图片描述
这个回调会从线程池中获取一个ioLoop,对这个新连接的connfd打包成TcpConnection;设置用户设置的回调,回调的传递流程时从用户=》TcpServer=》TcpConnection=》Channel=》Poller;然后就runInLoop唤醒ioLoop所在的线程起来处理。

重写TcpServer.h:

#pragma once

#include "noncopyable.h"
#include "EventLoop.h"
#include "Acceptor.h"
#include "InetAddress.h"
#include "Callbacks.h"
#include "EventLoopThreadPool.h"
#include "Buffer.h"
#include "TcpConnection.h"

#include <string>
#include <functional>
#include <atomic>
#include <unordered_map>

class TcpServer : noncopyable
{
public:
    using ThreadInitCallback = std::function<void(EventLoop*)>;

    enum Option
    {
        kNoReusePort,
        kReusePort,
    };

    TcpServer(EventLoop* loop, const InetAddress& listenAddr, const std::string& nameArg, Option option = kNoReusePort);
    ~TcpServer();

    void setThreadInitCallback(const ThreadInitCallback &cb) { threadInitCallback_ = cb; }
    void setConnectionCallback(const ConnectionCallback &cb) { connectionCallback_ = cb; }
    void setMessageCallback(const MessageCallback &cb) { messageCallback_ = cb; }
    void setWriteCompleteCallback(const WriteCompleteCallback &cb) { writeCompleteCallback_ = cb; }

    //设置subloop线程数量
    void setThreadNum(int numThreads);

    //开启服务监听
    void start();
    
private:
    void newConnection(int sockfd, const InetAddress &peerAddr);
    void removeConnection(const TcpConnectionPtr& conn);
    void removeConnectionInLoop(const TcpConnectionPtr& conn);

    using ConnectionMap = std::unordered_map<std::string, TcpConnectionPtr>;

    EventLoop *loop_; //用户定义的loop

    const std::string ipPort_;
    const std::string name_;

    std::unique_ptr<Acceptor> acceptor_;    //运行在mainloop,任务就是监听新连接事件

    std::shared_ptr<EventLoopThreadPool> threadPool_;  //one loop per thread

    ConnectionCallback connectionCallback_; //新连接回调
    MessageCallback messageCallback_;   //有读写消息时的回调
    WriteCompleteCallback writeCompleteCallback_;   //消息发送完成以后的回调

    ThreadInitCallback threadInitCallback_; //loop线程初始化的回调
    std::atomic_int started_;

    int nextConnId_;
    ConnectionMap connections_;  //保存所有的连接
};

重写TcpServer.cc:

#include "TcpServer.h"
#include "Logger.h"
#include "TcpConnection.h"

#include <strings.h>

EventLoop* CheckLoopNotNull(EventLoop *loop)
{
    if(loop == nullptr)
    {
        LOG_FATAL("%s:%s:%d mainloop is null \n", __FILE__, __FUNCTION__, __LINE__);
    }
    return loop;
}

TcpServer::TcpServer(EventLoop* loop, const InetAddress& listenAddr, const std::string& nameArg, Option option)
    :loop_(CheckLoopNotNull(loop))
    ,ipPort_(listenAddr.toIpPort())
    ,name_(nameArg)
    ,acceptor_(new Acceptor(loop, listenAddr, option = kReusePort))
    ,threadPool_(new EventLoopThreadPool(loop, name_))
    ,connectionCallback_()
    ,messageCallback_()
    ,nextConnId_(1)
    ,started_(0)
{
    //当有新用户连接时,会执行TcpServer::newConnection回调
    acceptor_->setNewConnectionCallback(std::bind(&TcpServer::newConnection, this,
     std::placeholders::_1, std::placeholders::_2));
}

//设置subloop线程数量
void TcpServer::setThreadNum(int numThreads)
{
    threadPool_->setThreadNum(numThreads);
}

//开启服务监听
void TcpServer::start()
{
    if(started_++ == 0) //防止一个TcpServer对象被start多次
    {
        threadPool_->start(threadInitCallback_);
        loop_->runInLoop(std::bind(&Acceptor::listen, acceptor_.get()));
    }
}

//有一个新的客户端的连接,acceptor会执行这个回调操作
void TcpServer::newConnection(int sockfd, const InetAddress& peerAddr)
{
    //轮询算法,选择一个subLoop,来管理channel
    EventLoop* ioLoop = threadPool_->getNextLoop();
    char buf[64] = {0};
    snprintf(buf, sizeof buf, "-%s#%d", ipPort_.c_str(), nextConnId_);
    ++nextConnId_;
    std::string connName = name_ + buf;

    LOG_INFO("TcpServer::newConnection [%s] - new connection [%s] from %s \n",
     name_.c_str(), connName.c_str(), peerAddr.toIpPort().c_str());

    //通过sockfd获取其绑定的本机的IP地址和端口信息
    sockaddr_in local;
    ::bzero(&local, sizeof local);
    socklen_t addrLen = sizeof local;
    if(::getsockname(sockfd, (sockaddr*)&local, &addrLen) < 0)
    {
        LOG_ERROR("sockets::getLocalAddr");
    }

    InetAddress localAddr(local);

    //根据连接成功的sockfd,创建TcpConnection连接对象
    TcpConnectionPtr conn(new TcpConnection(ioLoop, connName, sockfd, localAddr, peerAddr));
    connections_[connName] = conn;
    //下面回调都是用户设置给Tcpserver =》TcpConnection = 》 channel =》 poller =》notify channel调用回调
    conn->setConnectionCallback(connectionCallback_);
    conn->setMessageCallback(messageCallback_);
    conn->setWriteCompleteCallback(writeCompleteCallback_);

    //设置了如何关闭连接的回调
    conn->setCloseCallback(
        std::bind(&TcpServer::removeConnection, this, std::placeholders::_1)
    );
    ioLoop->runInLoop(std::bind(&TcpConnection::connectEstablished, conn));
}

void TcpServer::removeConnection(const TcpConnectionPtr& conn)
{
    loop_->runInLoop(
        std::bind(&TcpServer::removeConnectionInLoop, this, conn)
    );
}

void TcpServer::removeConnectionInLoop(const TcpConnectionPtr& conn)
{
    LOG_INFO("TcpServer::removeConnectionInLoop [%s] - connection %s\n",
    name_.c_str(), conn->name().c_str());

    connections_.erase(conn->name());

    EventLoop* ioLoop = conn->getLoop();    
    ioLoop->queueInLoop(
        std::bind(&TcpConnection::connectDestroyed, conn)
    );
}

TcpServer::~TcpServer()
{
    for(auto &item : connections_)
    {
        TcpConnectionPtr conn(item.second); //这个局部的shared_ptr智能指针对象,出右括号,可以自动释放new
        item.second.reset();

        //销毁连接
        conn->getLoop()->runInLoop(
            std::bind(&TcpConnection::connectDestroyed, conn)
        );
    }
}
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