ARCore之路——搭建场景

暂时先放弃了在电脑上模拟手机这一事项,可能过段时间会买一个新手机做测试。
今天正式开始编写第一个APP,这里做一些笔记。
话说很多东西都没咋学过,也不到这样直接做效果咋样。。。。

一、搭建场景:

Unity的场景(Scene)如其名所展示的那样,是存储在一个场景中所有资源的集合,一个应用可以根据应用的需要构建单个场景或多个场景,一个场景就像话剧的一幕,也是我们经常玩的游戏中的一个关卡。所有的工作都必须依托于场景来构建。Unity它虽然是作为一个游戏引擎来创建的,但随着增强现实和虚拟现实已经开始开始渗透到开发的方方面面,那么最好把Unity看作一个3D引擎而不是仅仅是一个游戏引擎。

首先,养成好习惯,创建一个新文件夹来装场景。Assets-Create-Folder-命名为Scenes


然后创建New Scene。File->New Scene, 或者直接ctrl+N,这将搭建一个新场景。然后File->Save Scene,保存到刚刚建的Scenes文件夹中,并命名为Fox.unity
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