一、搭建场景球天顶部为蓝色 地平线为黄色,云运行速度较快,太阳高度接近于地平线,模拟黄昏效果。注意不需要与阳光关联,也不需要跟随阳光高度调节天空颜色。
效果图:
二、创建材质,将场景中的物体给予新建的材质,材质基本颜色时选择白色时值在0.7左右即可,因为纯白的物体反射性极强,不利于光照的测定(先调节整个场景灯光,后调节场景材质)
三、在室内调节阳光角度,使窗户有光照效果
注意:如果有Preview字样说明系统提示要进行构建
四、准备构建工作
1.UE4中默认给予场景曝光,需要将该选项关闭。Lit选项中的Exposure将启用设置取消勾选。为了能够对场景光线有正确的判断。
2.选择构建的光照质量,在预览模式下选择中等(构建时按ESC 取消所选择的物体)
3.设置完成后,点击Build,等待场景构建完成。构建完成后,阳光的旋转尽量不要更改,因为阳光会对整个场景造成影响
想要空间层次明显,结构感层次,场景要灰阶丰富,亮灰 暗灰 及过渡灰 。