threejs加载三维字体

1.效果

2.threejs代码

addFont:function(){
    console.log('aaa')
    let text = new this.THREE.FontLoader().load('/data/font/helvetiker_regular.typeface.json',(font)=>{
      let fontGeo = new this.THREE.TextGeometry( "iCrazy", {
            size: 20, //字号大小,一般为大写字母的高度
            height: 10, //文字的厚度
            weight: 'normal', //值为'normal'或'bold',表示是否加粗
            font: font, //字体,默认是'helvetiker',需对应引用的字体文件
            style: 'normal', //值为'normal'或'italics',表示是否斜体
            bevelThickness: 1, //倒角厚度
            bevelSize: 1, //倒角宽度
            curveSegments: 30,//弧线分段数,使得文字的曲线更加光滑
            bevelEnabled: true, //布尔值,是否使用倒角,意为在边缘处斜切
      } );
      let fontMat = new this.THREE.MeshPhongMaterial({
        color: 0xcccccc,
        shininess: 60,
        specular: 0xcccccc
      })
      let fontMesh = new this.THREE.Mesh(fontGeo,fontMat)
        fontMesh.rotation.x = -Math.PI/2
      this.scene.add(fontMesh)
    },undefined,(e)=>{console.log(e)})

说明:MeshPhongMaterial参数设定

3.问题说明

(一)字体引入

通过http://gero3.github.io/facetype.js,这个网址可以把字体文件ttf格式转化成json文件就是我们需要引入的。中文字体的引入就是需要将中文的ttf字体先转化成json格式再引用就可以显示中文啦。

(二)文件路径


出现如上的错误就是json文件的路径不对,记住所有threejs加载的问价都需要放在静态文件夹下,这里用的Vue3+,所以就是Public文件夹下,在引用的时候一定要用绝对路径,不要用相对路径。

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