火箭小猪大战BUG-6:增加火箭小猪血量、当前关卡、获得积分、最高积分显示

效果图如下:

到此为止,小猪大战BUG怪兽小游戏已经是最终形态了,在下方列出该游戏完整代码:

1.alien_invasion.py

import sys
from time import sleep
import pygame

from settings import Settings
from ship import Ship
from bullet import Bullet
from bug_alien import Bug_alien
from game_stats import GameStats
from scoreboard import Scoreboard
from button import Button

class AlienInvasion:
	"""管理游戏资源和行为的类"""

	def __init__(self):
		"""初始化游戏并创建游戏资源。"""
		pygame.init()
		self.settings = Settings()

		self.screen = pygame.display.set_mode(
			(self.settings.screen_width, self.settings.screen_height))
		pygame.display.set_caption("Alien Invasion")

		# 创建一个用于存储游戏统计信息的实例
		# 并创建记分牌
		self.stats = GameStats(self)
		self.sb = Scoreboard(self)
		self.ship = Ship(self)
		self.bullets = pygame.sprite.Group()
		self.bug_aliens = pygame.sprite.Group()

		self._create_fleet()

		# 创建 Play 按钮
		self.play_button = Button(self, "Play")

	def run_game(self):
		"""开始游戏的主循环"""
		while True:
			self._check_events()

			if self.stats.game_active:
				self.ship.update()
				self._update_bullets()
				self._update_bug_aliens()

			self._update_screen()

	def _create_fleet(self):
		"""创建外星人群。"""
		# 创建一个外星人并计算一行可容纳多少个外星人。
		# 外星人的间距为外星人的宽度。
		bug_alien = Bug_alien(self)
		bug_alien_width, bug_alien_height = bug_alien.rect.size
		available_space_x = self.settings.screen_width - (2 * bug_alien_width)
		number_bug_aliens_x = available_space_x // (2 * bug_alien_width)

		# 计算屏幕可容纳多少行外星人。
		ship_height = self.ship.rect.height
		available_space_y = (self.settings.screen_height - (3 * bug_alien_height) - ship_height)
		number_rows = available_space_y // (2 * bug_alien_height)

		# 创建外星人群
		for row_number in range(number_rows):
			for bug_alien_number in range(number_bug_aliens_x):
				self._create_bug_alien(bug_alien_number, row_number)

	def _create_bug_alien(self, bug_alien_number, row_number):
		# 创建一个外星人并将其加入当前行。
		bug_alien = Bug_alien(self)
		bug_alien_width, bug_alien_height = bug_alien.rect.size
		bug_alien.x = bug_alien_width + 2 * bug_alien_width * bug_alien_number
		bug_alien.rect.x = bug_alien.x
		bug_alien.rect.y = bug_alien.rect.height + 2 * bug_alien.rect.height * row_number
		self.bug_aliens.add(bug_alien)

	def _check_fleet_edges(self):
		"""有外星人到达边缘时采取相应的措施。"""
		for bug_alien in self.bug_aliens.sprites():
			if bug_alien.check_edges():
				self._change_fleet_direction()
				break

	def _change_fleet_direction(self):
		"""将整群外星人下移,并改变它们的方向。"""
		for bug_alien in self.bug_aliens.sprites():
			bug_alien.rect.y += self.settings.fleet_drop_speed
		self.settings.fleet_direction *= -1

	def _update_bug_aliens(self):
		"""检查是否有外星人位于屏幕边缘,并更新整群外星人的位置。"""
		self._check_fleet_edges()
		self.bug_aliens.update()

		# 检测外星人和飞船之间的碰撞
		if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship, self.bug_aliens):
			self._ship_hit()

		# 检查是否有外星人到达屏幕底端
		self._check_bugaliens_bottom()

	def _check_events(self):
		"""响应键盘和鼠标事件。"""
		for event in pygame.event.get():
			if event.type == pygame.QUIT:
				sys.exit()

			elif event.type == pygame.KEYDOWN:
				self._check_keydown_events(event)

			elif event.type == pygame.KEYUP:
				self._check_keyup_events(event)

			elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
				mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
				self._check_play_button(mouse_pos)

	def _check_play_button(self, mouse_pos):
		"""在玩家单击 Play 按钮时开始新游戏"""
		button_clicked = self.play_button.rect.collidepoint(mouse_pos)
		if button_clicked and not self.stats.game_active:
			# 重置游戏设置
			self.settings.initialize_dynamic_settings()
			self._start_game()

	def _check_keydown_events(self, event):
		"""响应按键。"""
		if event.key == pygame.K_RIGHT:
			self.ship.moving_right = True
		elif event.key == pygame.K_LEFT:
			self.ship.moving_left = True
		elif event.key == pygame.K_SPACE:
			self._fire_bullet()
		elif event.key == pygame.K_p:
			if not self.stats.game_active:
				self._start_game()

	def _start_game(self):
		# 重置游戏统计信息
		self.stats.reset_stats()
		self.stats.game_active = True
		self.sb.prep_score()
		self.sb.prep_level()
		self.sb.prep_ships()

		# 清空余下的外星人和子弹
		self.bug_aliens.empty()
		self.bullets.empty()

		# 创建一群新的外星人并让飞船居中
		self._create_fleet()
		self.ship.center_ship()

		# 隐藏鼠标光标
		pygame.mouse.set_visible(False)

	def _check_keyup_events(self, event):
		"""响应松开。"""
		if event.key == pygame.K_RIGHT:
			self.ship.moving_right = False
		elif event.key == pygame.K_LEFT:
			self.ship.moving_left = False

	def _fire_bullet(self):
		"""创建一颗子弹,并将其加入编组 bullets 中。"""
		if len(self.bullets) < self.settings.bullets_allowed:
			new_bullet = Bullet(self)
			self.bullets.add(new_bullet)

	def _update_screen(self):
		"""更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕"""
		self.screen.fill(self.settings.bg_color)
		# 每次循环时重绘屏幕
		self.ship.blitme()
		for bullet in self.bullets.sprites():
			bullet.draw_bullet()

		self.bug_aliens.draw(self.screen)

		# 显示得分。
		self.sb.show_score()

		# 如果游戏处于非活动状态,就绘制 Play 按钮
		if not self.stats.game_active:
			self.play_button.draw_button()

		# 让最近绘制的屏幕可见。
		pygame.display.flip()

	def _update_bullets(self):
		"""更新子弹的位置并删除消失的子弹。"""
		# 更新子弹的位置
		self.bullets.update()

		# 删除消失的子弹。
		for bullet in self.bullets.copy():
			if bullet.rect.bottom <= 0:
				self.bullets.remove(bullet)

		self._check_bullet_bugalien_collision()

	def _check_bullet_bugalien_collision(self):
		"""响应子弹和外星人碰撞"""
		# 检查是否有子弹击中了外星人
		# 如果是,就删除相应的子弹和外星人
		collisions = pygame.sprite.groupcollide(
			self.bullets, self.bug_aliens, True, True
		)

		if collisions:
			for bugaliens in collisions.values():
				self.stats.score += self.settings.bug_alien_points * len(bugaliens)
				self.sb.prep_score()
				self.sb.check_high_score()

		if not self.bug_aliens:
			# 删除现有的子弹并创建一群外星人
			self.bullets.empty()
			self._create_fleet()
			self.settings.increase_speed()

			# 提高等级。
			self.stats.level += 1
			self.sb.prep_level()

	def _ship_hit(self):
		"""响应飞船被外星人撞到"""
		if self.stats.ships_left > 0:
			# 将ship_left减1并更新记分牌。
			# 将 ship_left 减 1
			self.stats.ships_left -= 1
			self.sb.prep_ships()

			# 清空余下的外星人和子弹
			self.bug_aliens.empty()
			self.bullets.empty()

			# 创建一群新的外星人,并将飞船放到屏幕底端的中央
			self._create_fleet()
			self.ship.center_ship()

			# 暂停
			sleep(1)

		else:
			self.stats.game_active = False
			pygame.mouse.set_visible(True)

	def _check_bugaliens_bottom(self):
		"""检查是否有外星人到达了屏幕底端"""
		screen_rect = self.screen.get_rect()
		for bug_alien in self.bug_aliens.sprites():
			if bug_alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:
				# 像飞船被撞到一样处理
				self._ship_hit()
				break

if __name__ == '__main__':
	# 创建游戏实例并运行游戏。
	ai = AlienInvasion()
	ai.run_game()

2.bug_alien.py

import pygame
from pygame.sprite import Sprite

class Bug_alien(Sprite):
    """表示单个外星人的类。"""
    def __init__(self, ai_game):
        """初始化外星人并设置其起始位置。"""
        super().__init__()
        self.screen = ai_game.screen
        self.settings = ai_game.settings

        # 加载外星人图像并设置其rect属性。
        self.image = pygame.image.load('images/hahaha.bmp')
        self.rect = self.image.get_rect()

        # 每个外星人最初都在屏幕左上角附近。
        self.rect.x = self.rect.width
        self.rect.y = self.rect.height

        # 存储外星人的精确水平位置。
        self.x = float(self.rect.x)

    def check_edges(self):
        """如果外星人位于屏幕边缘,就返回True。"""
        screen_rect = self.screen.get_rect()
        if self.rect.right >= screen_rect.right or self.rect.left <= 0:
            return True

    def update(self):
        """向右移动外星人"""
        self.x += (self.settings.bug_alien_speed * self.settings.fleet_direction)
        self.rect.x = self.x

3.bullet.py

import pygame
from pygame.sprite import Sprite
# 继承了从模块 pygame.sprite 导入的 Sprite 类,可将游戏中相关的元素编组,进而同时操作编组中的所有元素

class Bullet(Sprite):
    """管理火箭所发射子弹的类"""

    def __init__(self, ai_game):
        """在飞船当前位置创建一个子弹对象"""
        super().__init__()  # 调用 super() 来继承 Sprite
        self.screen = ai_game.screen
        self.settings = ai_game.settings
        self.color = self.settings.bullet_color

        # 在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确的位置
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.settings.bullet_width, self.settings.bullet_height)
        self.rect.midtop = ai_game.ship.rect.midtop

        # 存储用小数表示的子弹位置
        self.y = float(self.rect.y)

    def update(self):
        """向上移动子弹。"""
        # 更新表示子弹位置的小数值。
        self.y -= self.settings.bullet_speed
        # 更新表示子弹的 rect 的位置。
        self.rect.y = self.y

    def draw_bullet(self):
        """在屏幕上绘制子弹"""
        pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)

4.button.py

import pygame.font

class Button:
    def __init__(self, ai_game, msg):
        """初始化按钮的属性"""
        self.screen = ai_game.screen
        self.screen_rect = self.screen.get_rect()

        # 设置按钮的尺寸和其他属性
        self.width, self.height = 200, 50
        self.button_color = (116, 117, 155)
        self.text_color = (255, 255, 255)
        self.font = pygame.font.SysFont(None, 48)

        # 创建按钮的 rect 对象,并使其居中
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.width, self.height)
        self.rect.center = self.screen_rect.center

        # 按钮的标签只需创建一次
        self._prep_msg(msg)

    def _prep_msg(self, msg):
        """将 msg 渲染为图像,并使其在按钮上居中"""
        self.msg_image = self.font.render(msg, True, self.text_color, self.button_color)
        self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect()
        self.msg_image_rect.center = self.rect.center

    def draw_button(self):
        # 绘制一个用颜色填充的按钮,再绘制文本
        self.screen.fill(self.button_color, self.rect)
        self.screen.blit(self.msg_image, self.msg_image_rect)

5.game_stats.py

class GameStats:
    """跟踪游戏的统计信息"""
    def __init__(self, ai_game):
        """初始化统计信息"""
        self.settings = ai_game.settings
        self.reset_stats()

        # 游戏刚启动时处于非活动状态
        self.game_active = False

        # 任何情况下都不应重置最高得分。
        self.high_score = 0

    def reset_stats(self):
        """初始化在游戏运行期间可能变化的统计信息"""
        self.ships_left = self.settings.ship_limit
        # 为每次开始游戏时都重置得分,我们在reset_stats()而不是__init__()中初始化score。
        self.score = 0
        self.level = 1

6.scoreboard.py

import pygame.font
from pygame.sprite import Group

from ship import Ship

class Scoreboard:
    """显示得分信息的类。"""

    def __init__(self, ai_game):
        """初始化显示得分涉及的属性。"""
        self.ai_game = ai_game
        self.screen = ai_game.screen
        self.screen_rect = self.screen.get_rect()
        self.settings = ai_game.settings
        self.stats = ai_game.stats

        # 显示得分信息时使用的字体设置。
        self.text_color = (30, 30, 30)
        self.font = pygame.font.SysFont(None, 48)
        # 准备包含最高得分和当前得分的图像。
        self.prep_score()
        self.prep_high_score()
        self.prep_level()
        self.prep_ships()

    def prep_score(self):
        """将得分转换为一副渲染的图像。"""
        rounded_score = round(self.stats.score, -1)
        score_str = "{:,}".format(rounded_score)
        self.score_image = self.font.render(score_str, True, self.text_color, self.settings.bg_color)

        # 在屏幕右上角显示得分。
        self.score_rect = self.score_image.get_rect()
        self.score_rect.right = self.screen_rect.right - 20
        self.score_rect.top = 20

    def prep_high_score(self):
        """将最高得分转换为渲染的图像。"""
        high_score = round(self.stats.high_score, -1)
        high_score_str = "{:,}".format(high_score)
        self.high_score_image = self.font.render(high_score_str, True, self.text_color, self.settings.bg_color)

        # 将最高得分放在屏幕顶部中央。
        self.high_score_rect = self.high_score_image.get_rect()
        self.high_score_rect.centerx = self.screen_rect.centerx
        self.high_score_rect.top = self.score_rect.top

    def prep_level(self):
        """将等级转换渲染为图像"""
        level_str = str(self.stats.level)
        self.level_image = self.font.render(level_str, True, self.text_color, self.settings.bg_color)

        # 将等级放在得分下方。
        self.level_rect = self.level_image.get_rect()
        self.level_rect.right = self.score_rect.right
        self.level_rect.top = self.score_rect.bottom + 10

    def prep_ships(self):
        """显示还余下多少艘火箭飞船。"""
        self.ships = Group()
        for ship_number in range(self.stats.ships_left):
            ship = Ship(self.ai_game)
            ship.rect.x = 10 + ship_number * ship.rect.width
            ship.rect.y = 10
            self.ships.add(ship)

    def show_score(self):
        """在屏幕上显示得分、等级和余下的飞船数。"""
        self.screen.blit(self.score_image, self.score_rect)
        self.screen.blit(self.high_score_image, self.high_score_rect)
        self.screen.blit(self.level_image, self.level_rect)
        self.ships.draw(self.screen)

    def check_high_score(self):
        """检查是否诞生了新的最高得分。"""
        if self.stats.score > self.stats.high_score:
            self.stats.high_score = self.stats.score
            self.prep_high_score()

7.settings.py

class Settings:
    """存储游戏《外星人入侵》中所有设置的类"""

    def __init__(self):
        """初始化游戏的静态设置"""
        #屏幕设置
        self.screen_width = 900
        self.screen_height = 660
        self.bg_color = (147, 181, 207)
        # self.bg_color = (137, 157, 192)

        # 飞船设置
        #self.ship_speed = 0.5
        self.ship_limit = 3

        # 子弹设置
        # self.bullet_speed = 1
        self.bullet_width = 80
        self.bullet_height = 15
        self.bullet_color = (254, 215, 26)
        self.bullets_allowed = 3

        # 怪兽设置
        # 怪兽速度
        # self.bug_alien_speed = 0.5
        # 怪兽下移速度
        self.fleet_drop_speed = 80
        # 怪兽移动方向,1向右移,-1向左移
        # self.fleet_direction = 1

        # 加快游戏节奏的速度
        self.speedup_scale = 1.2
        # 外星人分数的提高速度。
        self.score_scale = 1.5

        self.initialize_dynamic_settings()

    def initialize_dynamic_settings(self):
        """初始化随游戏进行而变化的设置"""
        self.ship_speed = 1.0
        self.bullet_speed = 1.0
        self.bug_alien_speed = 0.1

        # fleet_direction 为1表示向右,为-1表示向左
        self.fleet_direction = 1

        # 计分
        self.bug_alien_points = 50

    def increase_speed(self):
        """提高速度设置和外星人分数。"""
        self.ship_speed *= self.speedup_scale
        self.bullet_speed *= self.speedup_scale
        self.bug_alien_speed *= self.speedup_scale

        self.bug_alien_points = int(self.bug_alien_points * self.score_scale)

8.ship.py

import pygame
from pygame.sprite import Sprite

class Ship(Sprite):
    """管理飞船的类"""

    def __init__(self, ai_game):
        """初始化飞船并设置其初始位置。"""
        super().__init__()
        self.screen = ai_game.screen
        self.settings = ai_game.settings
        self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()

        # 加载飞船图像并获取其外接矩形。
        self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
        self.rect = self.image.get_rect()

        # 对于每艘新飞船,都将其放在屏幕底部的中央
        self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom

        # 在飞船的属性x中存储小数值。
        self.x = float(self.rect.x)

        # 移动标志。
        self.moving_right = False
        self.moving_left = False

    def update(self):
        """根据移动标志调整飞船位置"""
        # 更新飞船而不是rect对象的x值。
        if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
            # self.rect.x += 1
            self.x += self.settings.ship_speed
        if self.moving_left and self.rect.left > 0:
            # self.rect.x -= 1
            self.x -= self.settings.ship_speed

        # 根据self.x更新rect对象
        self.rect.x = self.x

    def blitme(self):
        """在指定位置绘制飞船。"""
        self.screen.blit(self.image, self.rect)

    def center_ship(self):
        """让飞船在屏幕底端居中"""
        self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
        self.x = float(self.rect.x)

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