工厂模式
工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
注意:复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
关键代码:创建过程在其子类执行。
优点:
1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
*创建一个抽象类包含抽象子类的共有方法(抽象产品)
public interface Moveable {
public void go();
}
*创建子类实现父类的抽象方法(具体产品)
public class Car implements Moveable {
public void go() {
System.out.println("car ~~");
}
}
一、简单工厂模式
在工厂方法中根据类型创建不同的具体对象。这样也就解除了和实现类的耦合,但同时又产生了新的耦合。后期如果再添加新的类,就必须修改工厂类的代码,违反了开闭原则。
public class simpleFactory {
public Moveable createCar() {
//berfore processing
return new Car();
}
public Moveable createPlane() {
//berfore processing
return new Plane();
}
}
需要创建时
Moveable car=new simpleFactory().createPlane();
car.go();
二、工厂模式
在系统增加新的类时只需要添加对应的具体工厂类,无须对原工厂进行任何修改,满足开闭原则。但是每增加一个类就要增加一个对应的具体工厂类,增加了系统的复杂度。
public class carFactory {
public Moveable create() {
//berfore processing
return new Car();
}
}
需要创建时
Moveable car=new carFactory().create();
car.go();
三、抽象工厂模式
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)用于产品族的构建。抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使客户端在不必指定产品的具体情况下,创建多个产品族中的产品对象。
工厂VS抽象工厂:工厂注重产品扩展,抽象工厂注重于产品一族扩展
//抽象工厂
public abstract class abstractFactory {
abstract Food creatFood();
abstract Vehicle creatVehicle();
}
//具体工厂
public class modernFactory extends abstractFactory {
@Override
Food creatFood() {
return new Bread();
}
@Override
Vehicle creatVehicle() {
return new Car();
}
}
需要创建时
public class main {
public static void main(String[] args) {
//只需改动下面一行工场的指定就可以将整个产品组替换
abstractFactory factory =new magicFactory();
Vehicle vehicle=factory.creatVehicle();
Food food=factory.creatFood();
vehicle.go();
food.eat();
}
}