设计模式-07【观察者模式--Observer】

观察者模式

 当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知依赖它的对象。就好像这些观察者对象在时刻注视着目标对象(被观察)。无论何时该目标对象的状态发生变化,这些观察者对象都能够马上知道,并根据目标对象的新状态执行相应的任务。观察者模式又叫发布-订阅(Publish-Subscribe)模式。

何时使用:一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知,进行广播通知。

关键代码:在抽象类里有一个 ArrayList 存放观察者们。

优点: 

1、观察者和被观察者是抽象耦合的。

2、建立一套触发机制。

3、符合“开闭原则”的要求

缺点: 

1、当观察者对象很多时,通知的发布会花费很多时间,影响程序的效率

2、目标与观察者之间的依赖关系并没有完全解除,而且有可能出现循环引用


代码实现 

抽象观察者

interface Observer {
    public void update();
}

抽象被观察者

abstract class Subject {
    private Vector<Observer> obs = new Vector();

    public void addObserver(Observer obs){
        this.obs.add(obs);
    }
    public void delObserver(Observer obs){
        this.obs.remove(obs);
    }
    protected void notifyObserver(){
        for(Observer o: obs){
            o.update();
        }
    }
    public abstract void doSomething();
}

具体观察者

class ConcreteObserver1 implements Observer {
    public void update() {
        System.out.println("观察者1收到信息,并进行处理");
    }
}
class ConcreteObserver2 implements Observer {
    public void update() {
        System.out.println("观察者2收到信息,并进行处理");
    }
}

具体被观察者 

class ConcreteSubject extends Subject {
    public void doSomething(){
        System.out.println("被观察者事件发生改变");
        this.notifyObserver();
    }
}

实现

public class Client {
    public static void main(String[] args){
        Subject sub = new ConcreteSubject();
        sub.addObserver(new ConcreteObserver1()); //添加观察者1
        sub.addObserver(new ConcreteObserver2()); //添加观察者2
        sub.doSomething();
    }
}

转载自:观察者模式,这一篇就搞定 - 掘金

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