C++之单例类模板

需求的提出

在架构设计时,某些类在整个系统生命周期中最多只能有一个对象存在(Single Instance)

要控制类的对象数目,必须对外隐藏构造函数;

思路:

1、将构造函数的访问属性设置为private
2、定义instance并初始化为NULL;
3、当需要使用对象时,访问instance的值
1)、空值:创建对象,并用instance标记;
2)、非空值:返回instance标记的对象。

实例分析1

#include <iostream>
#include <string>
#include <cstdlib>
//#include "Array.h"
//#include <memory>
//#include "SmartPointer.h"

using namespace std;

class SObject
{
	static SObject* c_instance;     //定义instance并初始化为NULL
	
	SObject(const SObject&);
	
	SObject& operator =(const SObject&);
	
	
	SObject()
	{
		
	}

public:
	static SObject* GetInstance();
	
	void print()
	{
		cout << "this = " << this << endl;
	}
	
};

SObject* SObject::c_instance = NULL;

SObject* SObject::GetInstance()
{
	//空值:创建对象,并用instance标记 ,非空值:返回instance标记的对象
	if(c_instance == NULL)
	{
		c_instance = new SObject();
	}
	
	return c_instance;
}


int main()
{
	
	SObject* s = SObject::GetInstance();
	SObject* s1 = SObject::GetInstance();
	SObject* s2 = SObject::GetInstance();
	
	s->print();
	s1->print();
	s2->print();
	
    return 0;
}

实例分析2 单例模板
maim.c

#include <iostream>
#include <string>
#include <cstdlib>
//#include "Array.h"
//#include <memory>
//#include "SmartPointer.h"
#include "Singleton.h"

using namespace std;

class SObject
{
	friend Singleton<SObject>;  //当前类需要使用单例模式;
	SObject(const SObject&);
	
	SObject& operator =(const SObject&);
	
	
	SObject()
	{
		
	}

public:
	
	void print()
	{
		cout << "this = " << this << endl;
	}
	
};

int main()
{
	
	SObject* s  = Singleton<SObject>::GetInstance();
	SObject* s1 = Singleton<SObject>::GetInstance();
	SObject* s2 = Singleton<SObject>::GetInstance();
	
	s->print();
	s1->print();
	s2->print();
	
    return 0;
}

头文件

#ifndef SINGLETON_H
#define SINGLETON_H


template<typename T>
class Singleton
{
	static T* c_instance;     //定义instance并初始化为NULL
public:
	static T* GetInstance();
	
};

template<typename T>
T* Singleton<T>::c_instance = NULL;

template<typename T>
T* Singleton<T>::GetInstance()
{
	//空值:创建对象,并用instance标记 ,非空值:返回instance标记的对象
	if(c_instance == NULL)
	{
		c_instance = new T();
	}
	
	return c_instance;
}


#endif

小结

1、单例模式是开发中最常用的设计模式之一;
2、单例模式的应用使得一个类最多只有一个对象;
3、可以将单例模式相关的代码抽象成模板;
4、需要使用单例模式的类直接使用单例模板。

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