需求的提出
在架构设计时,某些类在整个系统生命周期中最多只能有一个对象存在(Single Instance)
要控制类的对象数目,必须对外隐藏构造函数;
思路:
1、将构造函数的访问属性设置为private
2、定义instance并初始化为NULL;
3、当需要使用对象时,访问instance的值
1)、空值:创建对象,并用instance标记;
2)、非空值:返回instance标记的对象。
实例分析1
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstdlib>
//#include "Array.h"
//#include <memory>
//#include "SmartPointer.h"
using namespace std;
class SObject
{
static SObject* c_instance; //定义instance并初始化为NULL
SObject(const SObject&);
SObject& operator =(const SObject&);
SObject()
{
}
public:
static SObject* GetInstance();
void print()
{
cout << "this = " << this << endl;
}
};
SObject* SObject::c_instance = NULL;
SObject* SObject::GetInstance()
{
//空值:创建对象,并用instance标记 ,非空值:返回instance标记的对象
if(c_instance == NULL)
{
c_instance = new SObject();
}
return c_instance;
}
int main()
{
SObject* s = SObject::GetInstance();
SObject* s1 = SObject::GetInstance();
SObject* s2 = SObject::GetInstance();
s->print();
s1->print();
s2->print();
return 0;
}
实例分析2 单例模板
maim.c
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstdlib>
//#include "Array.h"
//#include <memory>
//#include "SmartPointer.h"
#include "Singleton.h"
using namespace std;
class SObject
{
friend Singleton<SObject>; //当前类需要使用单例模式;
SObject(const SObject&);
SObject& operator =(const SObject&);
SObject()
{
}
public:
void print()
{
cout << "this = " << this << endl;
}
};
int main()
{
SObject* s = Singleton<SObject>::GetInstance();
SObject* s1 = Singleton<SObject>::GetInstance();
SObject* s2 = Singleton<SObject>::GetInstance();
s->print();
s1->print();
s2->print();
return 0;
}
头文件
#ifndef SINGLETON_H
#define SINGLETON_H
template<typename T>
class Singleton
{
static T* c_instance; //定义instance并初始化为NULL
public:
static T* GetInstance();
};
template<typename T>
T* Singleton<T>::c_instance = NULL;
template<typename T>
T* Singleton<T>::GetInstance()
{
//空值:创建对象,并用instance标记 ,非空值:返回instance标记的对象
if(c_instance == NULL)
{
c_instance = new T();
}
return c_instance;
}
#endif
小结
1、单例模式是开发中最常用的设计模式之一;
2、单例模式的应用使得一个类最多只有一个对象;
3、可以将单例模式相关的代码抽象成模板;
4、需要使用单例模式的类直接使用单例模板。