从函数定义上彻底看懂++i和i++的三个区别

三个区别:

  1. 返回值上:i++返回原来的值,++i返回加1后的值。
  2. 语法上:i++不能作为左值,++i可以。
  3. 效率差异:++i效率更高,i++虽然效率较差但更符合人类思维习惯。

接下来从定义上做分析:
++i(前缀格式)

// 前缀形式:
int& int::operator++() //这里返回的是一个引用形式,就是说函数返回值也可以作为一个左值使用
{//函数本身无参,意味着是在自身空间内增加1的
  *this += 1;  // 增加
  return *this;  // 取回值
}

i++(后缀格式)

//后缀形式:
const int int::operator++(int) //函数返回值是一个非左值型的,与前缀形式的差别所在。
{//函数带参,意味着有另外的空间开辟
  int oldValue = *this;  // 旧的取回值
  *this += 1;  // 增加
  return oldValue;  // 返回被取回的值
}

看完上面的备注大家现在对于第一点返回值上的差异已经很清楚了。
接下来说第二点:
先来说下什么是左值什么是右值(按照维基百科):

左值是对应内存中有确定存储地址的对象的表达式的值,而右值是所有不是左值的表达式的值。

一般来说,左值是可以放到赋值符号左边的变量,可这并不是左值和右值的根本差距:

能否被赋值不是区分左值与右值的依据。比如,C++的const左值是不可赋值的;而作为临时对象的右值可能允许被赋值。左值与右值的根本区别在于是否允许取地址&运算符获得对应的内存地址。

还有一点:临时变量(如上述函数中声明的,是右值)。
至此大家应该理解了,++i返回修改后的原数据,可做左值,i++返回的为零食变量,为右值。

至于第三点,经过上述分析,大家也能看出来,i++由于更复杂的函数结构和零食变量的声明与使用,效率相对较差,这个在我们日常学习中并不明显,但估计游戏开发者们应该都有所体会(笑)。相同的,a+=b和a=a+b也是这个道理,后者性能较差。我甚至觉得可以套用在c和c++上,为什么叫c++而不是++c?c++为什么是一门新的语言?因为和i++相似,c++其实是保留了c的内容并进一步添加修改后的一个新“变量”!

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