决策树

1. 什么是决策树/判定树(decision tree)?

判定树是一个类似于流程图的树结构:其中,每个内部结点表示在一个属性上的测试,每个分支代表一个属性输出,而每个树叶结点代表类或类分布。树的最顶层是根结点。
在这里插入图片描述

2. 机器学习中分类方法中的一个重要算法

3. 构造决策树的基本算法

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

3.1 熵(entropy)概念:

信息和抽象,如何度量?
1948年,香农提出了 ”信息熵(entropy)“的概念
一条信息的信息量大小和它的不确定性有直接的关系,要搞清楚一件非常非常不确定的事情,或者是我们一无所知的事情,需要了解大量信息==>信息量的度量就等于不确定性的多少

      例子:明天走路摔跤的概率。概率越小,就越不可能发生,就越不确定。所以熵就越大。熵越大,混乱程度就越大。

比特(bit)来衡量信息的多少
在这里插入图片描述
变量的不确定性越大,熵也就越大

熵的计算公式为:
在这里插入图片描述
这是上面公式的图像,可以看出,当概率是0.5的时候熵熵是最大的,也就是最不确定的。
第三方

3.2条件熵

我们将随机变量X给定条件下随机变量Y的条件熵表示为H(Y|X),表示在已知随机变量X的情况下随机变量Y的不确定性,其定义如下:
在这里插入图片描述
简单而言:如果用年龄当作分类属性,小于等于30岁的人的个数为10个,其中不见的4个,见的6个。大于30的人为5个,都不见。那么条件概率为10/15*(4/10log4/10+6/10log4/10)+5/15*(5/5*log5/5)
在这里插入图片描述

3.3 信息增益/ID3算法

在这里插入图片描述
用某个属性当作分类的条件熵减去不用这个属性当分类的信息熵。这种方法就做ID3

3.4 增益率/C4.5算法

ID3算法存在一个问题,就是偏向于取值数目较多的属性,例如:如果存在一个唯一标识,这样样本集D将会被划分为|D|个分支,每个分支只有一个样本,这样划分后的信息熵为零,十分纯净,但是对分类毫无用处。因此C4.5算法使用了“增益率”(gain ratio)来选择划分属性,来避免这个问题带来的困扰。首先使用ID3算法计算出信息增益高于平均水平的候选属性,接着C4.5计算这些候选属性的增益率,增益率定义为:
在这里插入图片描述

3.5 基尼指数/CART算法

3.2 决策树归纳算法 (ID3)

1970-1980, J.Ross. Quinlan, ID3算法

选择属性判断结点

信息获取量(Information Gain):Gain(A) = Info(D) - Infor_A(D)
通过A来作为节点分类获取了多少信息
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
类似,Gain(income) = 0.029, Gain(student) = 0.151, Gain(credit_rating)=0.048
所以,选择age作为第一个根节点

在这里插入图片描述
算法: 树以代表训练样本的单个结点开始(步骤1)。
如果样本都在同一个类,则该结点成为树叶,并用该类标号(步骤2 和3)。
否则,算法使用称为信息增益的基于熵的度量作为启发信息,选择能够最好地将样本分类的属性(步骤6)。该属性成为该结点的“测试”或“判定”属性(步骤7)。在算法的该版本中,
所有的属性都是分类的,即离散值。连续属性必须离散化。
对测试属性的每个已知的值,创建一个分枝,并据此划分样本(步骤8-10)。
算法使用同样的过程,递归地形成每个划分上的样本判定树。一旦一个属性出现在一个结点上,就不必该结点的任何后代上考虑它(步骤13)。
递归划分步骤仅当下列条件之一成立停止:
(a) 给定结点的所有样本属于同一类(步骤2 和3)。
(b) 没有剩余属性可以用来进一步划分样本(步骤4)。在此情况下,使用多数表决(步骤5)。
这涉及将给定的结点转换成树叶,并用样本中的多数所在的类标记它。替换地,可以存放结
点样本的类分布。
(C)分枝
test_attribute = a i 没有样本(步骤11)。在这种情况下,以 samples 中的多数类
创建一个树叶(步骤12)

决策树的优点:
直观,便于理解,小规模数据集有效

决策树的缺点:
处理连续变量不好
类别较多时,错误增加的比较快
可规模性一般

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值