设计原则之接口隔离原则

接口隔离原则

1、概念

  • 客户端不应该依赖它不需要的接口
  • 类间的依赖关系应该建立在最小的接口上

理解:一个类对另外一个类的依赖性应当是建立在最小的接口上的。一个接口代表一个角色,不应当将不同的角色都交给一个接口。没有关系的接口合并在一起,形成一个臃肿的大接口,这是对角色和接口的污染。

2、与单一职责区别

接口隔离原则与单一职责原则的审视角度不相同。单一职责原则要求是类和接口的职责单一,注重的是职责,这是业务逻辑上的划分。接口隔离原则要求接口的方法尽量少。

3、图片示例

  • 可见《Java与模式》的接口隔离原则,以全文查询殷勤的系统设计为例
    反例:将所有功能接口放在一起,接口过于臃肿;在实现接口时,必须实现接口所有方法,造成代码冗余。
    所有功能接口放在一起
    遵循接口隔离原则进行拆分:
    将臃肿的接口拆分成三个角色:索引生成器角色Indexer,索引器角色Searcher,索引结果集角色ResultSet。一个接口代表了一个角色,其功能分别由特定的接口定义,细化职责,不向客户端提供不需要的行为。
    在这里插入图片描述

4、使用注意事项

目的:系统解开耦合,从而容易重构,更改和重新部署。

  • 接口要尽量小:接口隔离原则的核心定义,接口要尽量小,不要出现臃肿的接口,但是小也是有限度的,不能违背单一职责原则。
  • 接口要高内聚:高内聚就是提高接口,类,模块的处理能力,减少对外的交互。具体到接口隔离原则就是要求在接口中尽量减少公布public方法,接口是对外的承诺,承诺越少对系统开发越有利,变更的风险就越少。
  • 接口设计是有限度的:接口的设计粒度越小,系统越灵活。但是灵活的同时也带来了结构复杂,开发难度大,可维护性降低。所以接口设计是注意度。
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