解决three.js shape的uv坐标和canvas图的坐标不一样的问题

shape的nv坐标转换成普通canvas坐标或者planeGeometry()方法的uv坐标

function reMapUv(geometry) {
  geometry.computeBoundingBox();
  const max = geometry.boundingBox.max,
      min = geometry.boundingBox.min;
  const offset = new THREE.Vector2(0 - min.x, 0 - min.y);
  const range = new THREE.Vector2(max.x - min.x, max.y - min.y);
  const faces = geometry.attributes.uv.array;
  let array = [];
//坐标转换
  for (let i = 0; i < faces.length ; i += 2) {
    array.push((faces[i] + offset.x)/range.x);
    array.push((faces[i + 1] + offset.y)/range.y);
  }
  // 反转 Y 轴坐标,使其从上到下
  for (let i = 0; i < array.length; i += 2) {
    array[i + 1] = 1 - array[i + 1];
}
  geometry.setAttribute('uv', new THREE.Float32BufferAttribute(new Float32Array(array), 2));
  geometry.attributes.uv.needsUpdate = true;
}
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