threejs更新BufferGeometry的uv点位

在使用shape生成面,或者再拉升时,如果使用贴图就会不正常显示;经过查找了解到大多数解决方案都是针对Geometry的uv更新,所以在论坛查找方法自己处理了一个方法意外解决了这个问题,但拉升成体时Z轴的更新出现了问题。。。还需要继续研究

reMapUv(obj) {
        // geometry.computeBoundingBox();
        // console.log(geometry);
        let temp=new THREE.Group()
        temp.add(obj.clone())
        let box = new THREE.Box3().setFromObject(temp)
        
        var max = box.max,
            min = box.min;
        var offset = new THREE.Vector3(0 - min.x, 0 - min.y, 0 - min.z);
        var range = new THREE.Vector3(max.x - min.x, max.y - min.y, max.z - min.z);

        var uvAttribute = obj.geometry.attributes.uv;
		
        for ( var i = 0; i < uvAttribute.count; i ++ ) {
            
            var u = uvAttribute.getX( i );
            var v = uvAttribute.getY( i );
            var z = uvAttribute.getZ( i );
                    
            // do something with uv
            u=(u+offset.x)/range.x
            v=(v+offset.y)/range.y
            // something error
            // z=(z+offset.z)/range.z
            z=(z+offset.y)/range.y
            // write values back to attribute
                    
            uvAttribute.setXYZ( i, u, v, z);
            // uvAttribute.setZ(i,z)
        }
        uvAttribute.needsUpdate = true;

    }
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