基础-运算符1

基础-运算符1

一.数据类型(重点)

1.进制(了解)

进制 范围 举例
二进制 0,1 1+1=10
八进制 0~7 1+7=10
十进制 0~9 1+9=10
十六进制 0~9,A,B,C,D,E,F 1+F=10

在这里插入图片描述
2.计算机的储存单元(了解)

  • 计算机底层最小的信息单元叫做"位"(bit), 也叫做比特位, 一个bit其实就是一个二进制的数字
  • 计算机中最基本的存储单元叫做字节(byte)
    除了字节外还有一些常用的存储单位,其换算单位如下:
    1B(字节) = 8bij
    1 KB = 1024 B
    1 MB = 1024 KB
    1 GB = 1024 MB
    1 TB = 1024 G

3.java中的数据类型(重点)

  • 生活中有很多不同大小的物品, 不同大小的物品, 需要使用不同大小的盒子来存放
  • Java中有很多不同大小的数据, 不同大小的数据, 需要使用不同大小的数据类型来接收(存放)

数据类型

  • 数据类型分成两大类
    – 基本数据类型
    – 引用数据类型 (学数组的时候再引用)

  • 基本数据类型分成: 4 类 8 种

内存占用(字节) 取值范围
整形类型 byte 1 -128~127
short 2 -32768~32767
int(默认) 4 -2147483648 ~ 2147483647
long 8 -2的63次方到2的63次方-1
浮点类型 float 4 负数:-3.402823E+38到-1.401298E-4 正数: 1.401298E-45到3.402823E+38
double(默认) 8 负数:-1.797693E+308到-4.9000000E-324 正数:4.9000000E-324 到1.797693E+308
字符类型 char 2 0~65535
布尔类型 boolean 1 true(真)/false(假)

取值范围由小到大如下:
byte>short>int>long>float>double
在这里插入图片描述

二.变量(重点)

1.如何定义变量
变量:在程序的运行过程中,是可以发生改变的

  • 声明并赋值(方法一)
    – 数据类型 变量名 = 变量值
// 声明并赋值变量
// 数据类型  变量名 = 变量值;
int a = 1;
  • 先声明,后赋值(方法二)
    – 先声明: 数据类型 变量名;
    – 后赋值: 变量名 = 变量值;
//先声明
int b;
//后赋值
b = 10;

2.如何使用变量

  • 直接打印
// 定义了变量a , 值为10
int	a = 10;
//打印
System.out.println(a);//输出为  10 
  • 修改变量
    变量名 = 新变量值;
//定义了变量a , 值为10
int a = 10;
// 修改变量值为 100
a = 99;
System.out.println(a); //输出为 100
  • 使用不同数据类型定义变量
    基本数据类型的 4类8种
		// byte
		byte b = 10;
		System.out.println
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