Trigger Once Signal(一次性触发控制)

实现jump trigger:
声明jump玩家键入控制角色
思路:jump与last jump是否不一样 如果不一样玩家则按下jump指令,否则没有按 .
代码实现:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerInput : MonoBehaviour
{
    [Header("==== Key settings ====")]
    public string keyUp = "w";
    public string keyDown = "s";
    public string keyLeft = "a";
    public string keyRight = "d";
    public string keyA;
    public string keyB;
    public string keyC;
    public string keyD;

    [Header("==== Output signal ====")]
    public float Dup;
    public float Dright;
    public float Dmag;
    public Vector3 Dvec;
    //1.pressing signal   按压式
    public bool run;
    //2.trigger once signal  一次性触发
    public bool jump;//按后发
    private bool lastjump;//判断是否按 和jump一样就是没按 如果不一样就是按了
    //3.double trigger 

    [Heade
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值