Trigger Once Signal(一次性触发控制)

本文介绍了如何实现一个简单的Jump Trigger控制,通过比较当前与上一次的jump状态,来确保jump指令只在按键首次按下时触发。通过KeyB输入控制,当玩家按下jump键时,控制台会显示'jump trigger',实现了一次性触发的功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

实现jump trigger:
声明jump玩家键入控制角色
思路:jump与last jump是否不一样 如果不一样玩家则按下jump指令,否则没有按 .
代码实现:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerInput : MonoBehaviour
{
    [Header("==== Key settings ====")]
    public string keyUp = "w";
    public string keyDown = "s";
    public string keyLeft = "a";
    public string keyRight = "d";
    public string keyA;
    public string keyB;
    public string keyC;
    public string keyD;

    [Header("==== Output signal ====")]
    public float Dup;
    public float Dright;
    public float Dmag;
    public Vector3 Dvec;
    //1.pressing signal   按压式
    public bool run;
    //2.trigger once signal  一次性触发
    public bool jump;//按后发
    private bool lastjump;//判断是否按 和jump一样就是没按 如果不一样就是按了
    //3.double trigger 

    [Heade
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