Hello Window(2)

获取用户键盘鼠标输入:

首先声明获取输入函数

//函数要声明在前面


void processInput(GLFWwindow*window) {
	if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS) {
		glfwSetWindowShouldClose(window, true);
	}
}

然后调用此函数:

while (!glfwWindowShouldClose(window))
	{
		glfwSwapBuffers(window);
		glfwPollEvents();
		processInput(window);//获取window视窗下的用户操作
	}

注意函数要声明在前面!!!!

渲染出颜色:

//渲染循环
	while (!glfwWindowShouldClose(window))
	{
		//输入
		processInput(window);//获取window视窗下的用户操作
		//渲染指令
		glClearColor(0, 0.5f, 0.5f, 1.0f);//设置清空屏幕所需的颜色
		glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清空颜色      一般要清空的有:color depth stencil(遮罩)
		glfwSwapBuffers(window);
		glfwPollEvents();
	}

这样就可以渲染出一个有颜色的窗体。

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