问题:在攻击的时候角色可以移动(溜冰一样)
利用和翻滚类似的程式码写出锁死地面,在利用曲线修改动作流畅度:
public void OnAttackEnter()
{
pi.inputEnabled = false;
// lockPlanar = false;
anim.SetLayerWeight(anim.GetLayerIndex("attack"), 1.0f);//用查找层级索引的方法修改层级的权重
}
public void OnAttack1hAUpdate()
{
thrustVec = model.transform.forward * anim.GetFloat("attack1hVelocity");
}
public void OnAttackIdle()
{
pi.inputEnabled = true;
// lockPlanar = false;
anim.SetLayerWeight(anim.GetLayerIndex("attack"), 0);
}
这样会出现问题:跳起来的动画很丑也会锁死。