Lerp Layer Weight(动画权重线性内插)

问题:动画还原僵硬,权重移动太剧烈。需要做一个缓动。
通过代码控制权重:

 private float lerpTarget;//权重

  public void OnAttackEnter()
    {
        pi.inputEnabled = false;
        // lockPlanar = false;
        lerpTarget = 1.0f;
    }
    public void OnAttack1hAUpdate()
    {
        thrustVec = model.transform.forward * anim.GetFloat("attack1hVelocity");
        float currentWeight = anim.GetLayerWeight(anim.GetLayerIndex("attack"));//找到此刻的权重
        currentWeight = Mathf.Lerp(currentWeight, lerpTarget, 0.3f);//此刻的权重 以30%当速度增长
        anim.SetLayerWeight(anim.GetLayerIndex("attack"),currentWeight);//用查找层级索引的方法修改层级的权重
    }
    public void OnAttackIdleEnter()
    {
        pi.inputEnabled = true;
        // lockPlanar = false;
        //anim.SetLayerWeight(anim.GetLayerIndex("attack"), 0);
        lerpTarget = 0;
    }
    public void OnAttackIdleUpdate()
    {
        float currentWeight = anim.GetLayerWeight(anim.GetLayerIndex("attack"));//找到此刻的权重
        currentWeight = Mathf.Lerp(currentWeight, lerpTarget, 0.3f);//此刻的权重 以30%当速度增长
        anim.SetLayerWeight(anim.GetLayerIndex("attack"), currentWeight);//用查找层级索引的方法修改层级的权重
    }

正阳可以使权重平滑过渡。

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