后处理的雾气效果,主要是用在手机端无法做雾气效果。(由于是后处理、可以应用到手机端。)做的时候用的4.23 、实际上可以用更早的版本。(场景是官方商店的免费场景)
下面是后处理材质思路:主要是用获取到的深度信息和位置信息相乘、来得到一个过度、用POW进行弱化过度、并进行偏移、最后通过LERP进行过度原有的色彩和Lerp的色彩。应该是有优化的空间,目前没有来得及进行优化。
可以根据参数进行调整浓度和可见度、雾气的高度什么的。
后处理的雾气效果,主要是用在手机端无法做雾气效果。(由于是后处理、可以应用到手机端。)做的时候用的4.23 、实际上可以用更早的版本。(场景是官方商店的免费场景)
下面是后处理材质思路:主要是用获取到的深度信息和位置信息相乘、来得到一个过度、用POW进行弱化过度、并进行偏移、最后通过LERP进行过度原有的色彩和Lerp的色彩。应该是有优化的空间,目前没有来得及进行优化。
可以根据参数进行调整浓度和可见度、雾气的高度什么的。