题目描述
众所周知, TT 是一位重度爱猫人士,他有一只神奇的魔法猫。
有一天,TT 在 B 站上观看猫猫的比赛。一共有 N 只猫猫,编号依次为1,2,3,…,N进行比赛。比赛结束后,Up 主会为所有的猫猫从前到后依次排名并发放爱吃的小鱼干。不幸的是,此时 TT 的电子设备遭到了宇宙射线的降智打击,一下子都连不上网了,自然也看不到最后的颁奖典礼。
不幸中的万幸,TT 的魔法猫将每场比赛的结果都记录了下来,现在他想编程序确定字典序最小的名次序列,请你帮帮他。
输入格式
输入有若干组,每组中的第一行为二个数N(1<=N<=500),M;其中N表示猫猫的个数,M表示接着有M行的输入数据。接下来的M行数据中,每行也有两个整数P1,P2表示即编号为 P1 的猫猫赢了编号为 P2 的猫猫。
输出格式
给出一个符合要求的排名。输出时猫猫的编号之间有空格,最后一名后面没有空格!
其他说明:符合条件的排名可能不是唯一的,此时要求输出时编号小的队伍在前;输入数据保证是正确的,即输入数据确保一定能有一个符合要求的排名。
样例输入
4 3
1 2
2 3
4 3
样例输出
1 2 4 3
模型:拓扑排序
在一个有向无环图里,我们对图中的点进行排序,对于任意有向边(u,v),u必在v前面。
我们可以将图中入度为0的点加入一个集合S,从S中取出任意点u,对于该点,若存在边(u,v)则去除该边,则v入度减1,若入度变为0则同理加入集合。一直重复这一过程,则点出集合的顺序即为该图的一个拓扑序列。
若最后仍有点未排序,则图中必有环。
思路
猫的胜负关系即可想象成图中的边,a胜b,则有a指向b的边,这些点的拓扑序列即为最终名次。因为要求输出字典序最小的拓扑序列,因此集合可用一个最小堆来代替,这时求出的拓扑序列即为所求。
代码
#include <iostream>
#include <string.h>
#include <vector>
#include <queue>
using namespace std;
const int M=100000+10;
const int N=500+10;
struct Edge{
int to,next;
}e[M];
int head[N],cnt[N],tot=0;
void add(int u,int v)
{
e[++tot].to=v;
e[tot].next=head[u];
head[u]=tot;
}
int main(int argc, char** argv) {
int n,m;
while(~scanf("%d%d",&n,&m))
{
priority_queue<int,vector<int>,greater<int>>q;
tot=0;
for(int i=0;i<=n;i++)
head[i]=0,cnt[i]=0;
for(int i=0;i<m;i++)
{
int a,b;
scanf("%d%d",&a,&b);
add(a,b);
cnt[b]++;
}
for(int i=1;i<=n;i++)
if(cnt[i]==0)
q.push(i);
bool flag=false;
while(!q.empty())
{
int now=q.top();q.pop();
if(flag)
printf(" %d",now);
else
printf("%d",now),flag=true;
for(int i=head[now];i;i=e[i].next)
{
int v=e[i].to;
cnt[v]--;
if(cnt[v]==0)q.push(v);
}
}
printf("\n");
}
return 0;
}