线程并发
废话不多说,上例子
//多个线程同时操作同一个对象
//抢购小米11的例子
public class TestThread4 implements Runnable{
//库存
private int phoneNums = 10;
@Override
public void run() {
while (true){
if(phoneNums <=0)break;
//模拟延时
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了第"+phoneNums --+"台");
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThread4 testThread4 = new TestThread4();
new Thread(testThread4,"小米11").start();
new Thread(testThread4,"雷军耍猴").start();
new Thread(testThread4,"买不到无货").start();
}
}
上结果
买不到无货拿到了第10台
小米11拿到了第9台
雷军耍猴拿到了第10台
雷军耍猴拿到了第8台
小米11拿到了第6台
买不到无货拿到了第7台
雷军耍猴拿到了第5台
小米11拿到了第5台
买不到无货拿到了第4台
小米11拿到了第3台
雷军耍猴拿到了第2台
买不到无货拿到了第1台
雷军耍猴拿到了第0台
小米11拿到了第-1台
我们可以发现一个并发问题
多线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱
我们来分析一下代码
先不去看psvm
- 首先定义了一个Buy接口
- 真实角色You实现了该接口
- 代理角色MonkeyKing也实现了该接口
- 并在代理角色中添加了一个Buy target对象
- 再用构造器,将该对象注入到代理角色
以上分析,我们就知道了可以用代理对象来操作真实对象,
也就是"耍猴"操作了"8+256小米11无货".
好处就是,
代理对象可与做很多真实对象做不了的事情
真实对象专注做自己的事情
那么我们这里采用sleep的方式让线程自动休眠
这里举一个例子龟兔赛跑,
package testThread;
public class Race implements Runnable{
private static String winner;
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&&i%5==0){
try {
System.out.println("兔子睡觉了");
i+=3;
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//判断比赛是否结束
boolean flag = gameOver(i);
//如果比赛结束了,就停止程序
if(flag)break;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->跑了"+i+"步");
}
}
//判断gameOver
private boolean gameOver(int steps){
//判断是否有胜利者
if(winner!=null){//已经存在胜利者
return true;
}else {
if(steps >= 100){
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner is"+winner);
}
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Race race= new Race();
new Thread(race,"兔子").start();
new Thread(race,"乌龟").start();
}
}
我这里的计算机时双核四线程,很可能只分配一个给程序用。就可能出现没有交替的情况。多试几次就好了。
实现Callable接口(了解即可)
- 实现callable接口,需要返回值类型
- 重写call方法,需要抛出异常
- 创建目标对象
- 创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool
- 执行提交:Future result1 = ser.submit(t1);
- 获取结果: boolean r1 = result1.get()
- 关闭服务:ser.shutdownNow();
举个例子
package testThread;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.*;
//线程创建:实现callable
public class TestCallable implements Callable<Boolean> {//这里Boolean必须和call方法的返回值类型一样
private String URL;//网络图片地址
private String name;//保存的文件名
public TestCallable(String URL, String name) {
this.URL = URL;
this.name = name;
}
@Override
public Boolean call(){
WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downloader(URL,name);
System.out.println("下载的文件名为"+name);
return true;
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
TestCallable t0 = new TestCallable("https://i2.hdslb.com/bfs/face/83bb511365da513c55aa3d1958524f3b7db40684.jpg@64w_64h.webp","0.jpg");
TestCallable t1 = new TestCallable("https://i2.hdslb.com/bfs/archive/0ae34a0c6347a0fd2ccc7f7f468d551ae4439326.jpg@336w_190h.webp","1.jpg");
TestCallable t2 = new TestCallable("https://i0.hdslb.com/bfs/archive/756f7695bcdd43e45bf2313a01b9194bc637d788.jpg@336w_190h.webp","2.jpg");
//创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(3);
//执行提交:Future result1 = ser.submit(t1);
Future<Boolean> r1 = service.submit(t0);
Future<Boolean> r2 = service.submit(t1);
Future<Boolean> r3 = service.submit(t2);
//获取结果: boolean r1 = result1.get()
boolean rs1 = r1.get();
boolean rs2 = r2.get();
boolean rs3 = r3.get();
//关闭服务:ser.shutdownNow();
service.shutdownNow();
}
}
//下载器
class WebDownloader {
//下载方法
public void downloader(String url,String name){
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));//org.apache.commons.io.FileUtils类,将一个url复制为文件
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,downloader出现问题");
}
}
}
静态代理模式
package Proxy;
public class StaticProxy {
public static void main(String[] args) {
new Thread( ()-> System.out.println("猴王雷军")).start();//对比线程
new MonkeyKing(new You()).MiHome();//对比静态代理
}
}
interface Buy {
void MiHome();
}
//真实角色
class You implements Buy {
@Override
public void MiHome() {
System.out.println("8+256小米11蓝色无货");
}
}
//代理角色
class MonkeyKing implements Buy {
private Buy target;
public MonkeyKing(Buy target) {
this.target = target;
}
@Override
public void MiHome() {
before();
this.target.MiHome();
after();
}
private void before() {
System.out.println("之前");
}
private void after() {
System.out.println("之后");
}
}
其实静态代理就是线程的底层实现原理,配合Runnable
YOU–>真实角色,类似于自己创建线程的。
MonkeyKing–>代理角色,类似于Thread类
买手机–>都实现BUY接口即可,类似于runnable接口