ShaderLab实例笔记
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LuckySawa
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【ShaderLab实例笔记】Overwatch Shield - 守望先锋护盾特效制作笔记
效果分析使用Reinhardt的护盾作为参考整体观察可以看出护盾是半透明的,带有一层基色,可以微微照亮周边区域绕着护盾走可以发现,护盾的背面也可以显示(关闭Cull),并且有明显的厚度蜂窝纹理蜂窝会从中心沿x轴方向搏动,仔细观察还可以发现蜂窝并不是同时搏动的蜂窝状电流电流沿着蜂窝状边缘向外扩散,不能难发现扩散的形状一个菱形所以这个效果其实是一个从护盾中心,从点变大的菱形框点亮蜂窝边缘的过程护盾边缘仔细看就会发现边缘效果由两部分组成:边缘光、交叉高亮护盾交叉线交叉线也能明显原创 2021-05-11 18:39:27 · 855 阅读 · 1 评论 -
【ShaderLab实例笔记】Gears Hammer of Dawn - 激光 & 碎石特效制作笔记
这里写自定义目录标题教程链接:Gears Hammer of Dawn项目链接:最终效果效果分析模型制作场景准备Shader编写Surface Shader基础#pragma surface surf Standard vertex:vert定义surface shader名称为“surf”使用“Standard”光照模型使用自定义的vertex shader “vert"void vert(inout appdata_full v){}Custom vertex shade原创 2021-05-07 17:45:00 · 532 阅读 · 3 评论