[Unity踩坑记录] 在电脑上开发并调试触摸相关事件

第一次做ipad上的一些触摸操作,在电脑上测试正常,在ipad上出现了一些问题。
查找资料后进行总结如下:

 

问题分析:

  1. 触摸事件配套的输入API为Input.GetTouch,但是它无法通过鼠标点击被调用
  2. 在unity中Touch事件可以触发Mouse相关事件;但Mouse相关的操作不能触发Touch的相关事件
  3. 触摸操作可以通过Input.GetAxis(“Mouse X”)、Input.GetAxis(”Mouse Y”) (以下简称Input.GetAxis(Mouse))获取指尖移动距离

因为1造成的不便,使用了Mouse相关事件进行开发。同时2和3的出现方便了在电脑上使用Mouse进行一些触摸事件的测试,但也带来了不少麻烦:
有时在屏幕拖动使用Input.GetAxis(Mouse)会出现一些莫名其妙的大动作。

原因就在于Input.GetAxis(Mouse)的功能是对鼠标的位置进行连续取值,来计算得到移动delta值。而鼠标不论是否按下,它的位置对于程序来说是时刻已知的,所以它不会出现数值突变。

而触摸的手指却是会脱离屏幕,这时Input.GetAxis(Mouse)就会无法取值,等到下一次手指再触摸时,会与上一次离开时的坐标进行计算得到delta值,就像默认手指直接从上一次离开屏幕的点突然滑动到了这次触摸的起始点上,出现了莫名其妙的大动作。

 

参考文章
Unity中触摸和鼠标操作的几个问题
Unity 移动端触摸屏操作

  • 6
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值