Unity 子物体 父物体都为(0,0,0)时物体分解

代码中需要使用DoTween插件

using DG.Tweening;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SplitTest : MonoBehaviour
{
public Transform m_ParObj;//根节点
public Vector3 center = Vector3.zero;//根节点的中心位置

private void Start()
{
    Transform[] children = gameObject.GetComponentsInChildren<Transform>();

    foreach (Transform child in children)
    {
        center += child.position;
    }

    center /= children.Length;
    print("Center" + center);
    Renderer[] renders = m_ParObj.GetComponentsInChildren<Renderer>();//获取所有子对象
    for (int i = 0; i < renders.Length; i++)
    {
        Vector3 tempV3 = SplitObjTest(center, renders[i].bounds.center);
        renders[i].transform.DOMove(tempV3, 1f, false);
    }
}

public Vector3 SplitObjTest(Vector3 conter, Vector3 _TargetObj)
{
    Vector3 tempV3;
    tempV3.x = (_TargetObj.x - conter.x) * 1.05f;
    tempV3.y = (_TargetObj.y - conter.y) * 1.05f;
    tempV3.z = (_TargetObj.z - conter.z) * 1.05f;
    return tempV3;
}

}

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