当我需要使用qpaintevent绘制大量数据图像,可以使用QtConcurrent库来实现多个并行任务。
示例:
```cpp
#include <QtConcurrent/QtConcurrent>
void MyWidget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
// 创建一个QPainter对象
QPainter painter(this);
// 创建一个QFutureWatcher对象,用于监视并行任务的完成情况
QFutureWatcher<void> watcher;
// 启动三个并行任务
QFuture<void> future1 = QtConcurrent::run([&](){
// 第一个任务
// ...
});
QFuture<void> future2 = QtConcurrent::run([&](){
// 第二个任务
// ...
});
QFuture<void> future3 = QtConcurrent::run([&](){
// 第三个任务
// ...
});
// 将三个并行任务与QFutureWatcher对象关联
watcher.setFuture(future1);
watcher.setFuture(future2);
watcher.setFuture(future3);
// 等待所有并行任务完成
future1.waitForFinished();
future2.waitForFinished();
future3.waitForFinished();
// 绘制完成后的操作
// ...
}
```
在上面的代码中使用了QtConcurrent::run()函数启动了三个并行任务,并将它们与一个QFutureWatcher对象关联。然后,我们使用QFuture::waitForFinished()函数等待所有并行任务完成。在所有并行任务完成后,我们可以执行绘制完成后的操作。
在paintEvent函数中启动并行任务可能会影响应用程序的性能和响应性。因此,建议将并行任务移动到单独的线程中执行。
利用双缓冲QPixmap,将多线程与双缓冲进行结合,在paintevent中只需要进行单线程,这个方法适用于绘制大量数据图像时。