qt C++,将多线程运用到paintevent

当我需要使用qpaintevent绘制大量数据图像,可以使用QtConcurrent库来实现多个并行任务。

示例:

```cpp
#include <QtConcurrent/QtConcurrent>

void MyWidget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
    // 创建一个QPainter对象
    QPainter painter(this);

    // 创建一个QFutureWatcher对象,用于监视并行任务的完成情况
    QFutureWatcher<void> watcher;

    // 启动三个并行任务
    QFuture<void> future1 = QtConcurrent::run([&](){
        // 第一个任务
        // ...
    });
    QFuture<void> future2 = QtConcurrent::run([&](){
        // 第二个任务
        // ...
    });
    QFuture<void> future3 = QtConcurrent::run([&](){
        // 第三个任务
        // ...
    });

    // 将三个并行任务与QFutureWatcher对象关联
    watcher.setFuture(future1);
    watcher.setFuture(future2);
    watcher.setFuture(future3);

    // 等待所有并行任务完成
    future1.waitForFinished();
    future2.waitForFinished();
    future3.waitForFinished();

    // 绘制完成后的操作
    // ...
}
```

在上面的代码中使用了QtConcurrent::run()函数启动了三个并行任务,并将它们与一个QFutureWatcher对象关联。然后,我们使用QFuture::waitForFinished()函数等待所有并行任务完成。在所有并行任务完成后,我们可以执行绘制完成后的操作。

在paintEvent函数中启动并行任务可能会影响应用程序的性能和响应性。因此,建议将并行任务移动到单独的线程中执行。

利用双缓冲QPixmap,将多线程与双缓冲进行结合,在paintevent中只需要进行单线程,这个方法适用于绘制大量数据图像时。

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