Cocos Creator v1.6使用体验Q&A

Cocos Creator v1.6正式版于上周发布后,用户下载量一路蹭蹭蹭的往上涨。1.6希望在改善开发者编辑器使用体验的同时,不断提升 JS 和 C++ 引擎的性能,解决开发者最关心的包体、缓存、网络通讯等问题。基于这个目标,我们在v1.6版本中加入了脚本免打包、升级iOS平台的WebSocket库、批量编辑节点和组件属性等重要功能。

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自从v1.6版本出来后,小伙伴们就积极下载升级并反馈。而C姐在整理了社区几个重复率较高、咨询数较多的问题后,决定认真给大家整理一篇关于Cocos Creator v1.6有代表性的的Q&A,这花了姐一整个下午的时间。

一起来看看。

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版本升级

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Q:使用 binary 模板编译原生项目后遇到崩溃闪退等问题,论坛上很多朋友劝我用 default 模板,但是我喜欢用 binary 模板,引擎团队为什么不能解决 binary 模板的崩溃问题呢?

A:binary 模板的内容和 default 模板是一样的,但是没有源码没有调试信息,所以如果出了问题会比较难以定位。这个是正常的结果,和「好」「坏」,是否「稳定」没什么关系。就算你不打算改引擎,原生版本出问题了,用 default 调试一下看看问题是什么也是极好的。

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项目卡顿

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Q:用脚本构建Creator项目每次都会出现Load worker timeout, reload worker. 

目前用的Creator版本是1.5.1,之前用的1.4.2也是一样有问题。

我看前面有人问同样的问题反馈说是电脑卡,其实并不是,随便移动一下鼠标就能继续了。这个问题只在mac电脑上出现,window上是正常的。

A:版本太低。建议升级到v1.5.2以上就能完美解决。

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脚本重名

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Q:预览游戏时与脚本免打包模块名一样,会合并为一个模块。即使我把node_modules下的删了,放到assets下去引用,只要文件名相同,依然有各种问题。另外我在路径Assets/Library/xxx/ 和 Scripts/service/ 下各有一个game.ts文件,将其中一个更名就没问题了。

A:1.6 不支持使用 node_modules 了,有需要的话请改用插件脚本。

脚本文件暂时不能重名,公共 lib 目前只会有单个文件(插件脚本)。

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脚本错误

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Q:在Cocos Creator 的资源管理器中双击脚本,出现这种错误。请问是什么情况,之前没有这样的问题。求助大神

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A:建议如图在creator里设置默认的脚本编辑器

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模拟器调试

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Q:Cocos Creator v1.6使用模拟器调试时,发现vs code无法attach

A:由于JSB绑定层的更新,现有的debugger暂时无法使用,但现在出错时的log会比较详尽,可以先暂时用log查错。我们会在下个大版本更新时加入新绑定层的调试功能。

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版本热更新

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Q:

creator 1.4 打包 apk

creator 1.5 打包 apk

旧包(1.4),安装新包(1.5),游戏黑屏 无法进入 1.5 的热更,覆盖search脚本代码,解决方法:需用户手动卸载旧包(1.4),在安装新包(1.5),游戏正常。

若是现在升级到1.6 ,是否还要用户这样的步骤,若是还这样,升级时很伤用户,若还是这样,望能解决。

A:参考

http://cocos.com/docs/creator/advanced-topics/assets-manager.html#--15

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社区答疑

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Cocos Creator v1.6做为后续一系列重要引擎进化的开始,我们在这个版本更新中继续保持了优化性能和提升体验的传统。感谢社区对这个版本漫长测试周期的耐心等待和对测试版、正式版的积极使用和反馈。

搜集整理的信息固然不够全面完整,欢迎各位正在使用或者将要使用的小伙伴戳「阅读原文」进入1.6专门的Q&A帖子进行交流互动。

好的版本离不开大家的支持与配合。

引擎团队感谢各位!

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资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
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