微信小游戏发布近一个月,不少独立开发人员和游戏厂商纷纷摩拳擦掌跃跃欲试,都想抓住现阶段小游戏的红利,挑战这一波巨大的风口。做为引擎老司机的 Cocos 更是第一时间同步发布 1.8 版本,支持开发者一键发布小游戏。
但是今天,我们不聊技术不谈项目不修 Bug,我们想掏心窝好好聊聊你是如何看待这一波小游戏风口,你觉得「这一波微信小游戏是不是你突围的好机会?」
这个话题最早是由成都幼麟科技的 CEO 麒麟子同学在社区发起:“ 昨天晚上我失眠了。 不知道如何是好!今天早上开始着手将幼麟棋牌的某些产品转向小游戏。而从昨天到现在,已经不下 10 个客户开始咨询微信小游戏的事情。想知道各位怎么看?”
从社区水友盖起的楼层,对于棋牌类转微信小游戏的反馈大致可以分为三种:完全支持型、冷静中立型、围观发展型。
完全支持型型
N
ID 菜鸡
就个人看法,是一个突围的机会。
微信 9 亿用户量不是开玩笑的。
然后今天起来更新了微信 6.6.1 版本,自动提示有小游戏,邀你玩一玩。估计好奇的人都会去点一点。
而这,只是个开始。后面会越来越多人像“小程序”那样去关注他。
小游戏在接下来的这段时间里,会有一大波爆发,而在爆发中如何走,就看各位大佬的了。
ID 无名
ccc 能支持微信小游戏很不错哈,随时“小游戏 ready”,随时可以上。
ID xianlunew
腾讯公司用户数量,传播环境还是独一无二的。
冷静中立型型
N
ID yybgh
我倒是觉得现在的人越来越讲求自我个性,越来越独。更多人讲求的是基于自身能获取到的结果和效果,喜欢沉醉于经营自我世界,在自我世界中称王称帝的人还是非常多的。因此基于社交属性场景会话式的小游戏,其所能激起的浪花或许不会有想象中那么大。
ID xuwenbo
个人看法。
影响会有,不过不会太大,简单的聊一下优缺。
从小程序开始谈。
大多小程序并不拥有所有的功能,目前更多是作为用户与 app 之间的一个过度,基本做得好的都会把用户引流到自己的 app 里。
再说游戏的几个点,用户来源,用户粘性、体验、付费。小游戏解决了还满多的,来源天生优势;自带熟人社交属性,粘性有了低保;付费,大优势。
如此看来小游戏势如破竹。
最后说体验,回归到手机页游这个话题上,这个我不了解。
小游戏,注意有一个小字,这个小是真的大不了。
小游戏本身带来的收益和便利性究竟用户会不会买账,还是看大量用户的数据吧,让事实说话。
总的来说,小游戏对小程序的生态应该会好很多,大家会更容易接受这种用小程序这种体验。
做 海外市场 的,没啥影响,毕竟微信是中国人的宠儿。
做 独立游戏 的,小影响,体验和开发小游戏大多满足不了。
做 h5 中小型游戏 的,突围,这里有一个良好的平台,各种天生的优势在这里。
“想要我的财宝吗?快来吧。所有的财宝都藏在那里,去找吧!”
于是开启了,小游戏时代。
围观发展型型
N
ID kemucc
微信平台应该发挥轻量、传播性、社交性的特点:
轻量有趣的创意,这个轻量创意指的是不要将你主要的构思放到上面,毕竟我对这方面还是有殚虑。
为你的其他产品提供宣传的功能,参考任天堂的手游策略,几个作品的创意极轻,没有与自家产品冲突,手游平台更多是宣传自家的 IP。
我的构想,比较理想的状态应该是尽量让用户欲罢不能,从而给你主要产品引流。
ID panda
其实腾讯内部也并不知道什么样的游戏在小游戏这样的平台能够爆发,这点上,大家都在同一起跑线上,机会成本已经足够低了。所以要问的问题不是,小游戏是不是机会,而是,什么样的小游戏才能抓住机会?
这个平台会不会催生全新的游戏体验,我觉得还蛮有意思的。
从目前我所知道的信息来看,微信小游戏偏好休闲社交品类,高 DAU 高留存、高社交传播性的游戏,滚服洗用户的游戏品类近期应该是不太有机会上,所以大家在游戏立项的时候更要注意这一点。
最后,祝各位 Cocos 开发者在小游戏的浪潮里好运!