(以下内容依据Cocos秋季峰会演讲速记稿整理)
主持人王哲:
前面几个演讲人展示了不同的技术解决方案。
第一种是《三国之刃》用Flash完成所有动画、UI制作,然后用JSFL开发一个Flash扩展来做导出,最后到Cocos引擎里面解析播放。这种搭配方案非常流行,《刀塔传奇》、《火柴人联盟》也是使用这种方式。很多CP都有类似的方案,原理大同小异。
第二种是《像三国》,先在Maya里面烘焙好,然后在Cocos Builder里面让美术根据各种透视规律拼出三维的视觉效果来。
下面一个演讲环节的是真正的黑科技,我先不剧透,有请南京炉石CEO朱伟给我们分享一下怎么用Cocos开发一个完整的3D的MMORPG。
演讲者朱伟:
我是南京炉石CEO朱伟,下面由我来跟大家一起分享一下勇于Cocos开发一款3D MMORPG整个的过程和经历。说到3D MMORPG的第一印象可能就是:Cocos能玩这个吗?下面我用真机给大家演示一下。
(编者注:此人在全场大屏幕上聚精会神、旁若无人地玩这个游戏至少5分钟,从主城进推图,打穿一个副本到boss战斗结束。不过大家看得津津有味。小编邻座的听众边看边感慨说:“看来我们对Cocos的理解还是太浅了”)
这是我们这段时间里用Cocos 3.8开发出的3D MMORPG试玩的版本。还在研发中,这个版本中间还有各种各样的BUG,但是总体上而言,这里面开发3D MMORPG游戏所用到的基本要素,在整个游戏里应该说都体现出来了。
下面具体跟大家分享一下我们在开发过程中所用到的功能模块和流程。
这个是Cocos引擎在3D功能开发上的历程,我们应该说在最早的加入3D功能版本开始就