【Unity】关于自定义特性的学习,通过积分计算曲线f(x)的面积

创建自定义特性

    // 规定RemarkAttribute 特性可应用到的项目的类型
    [AttributeUsage(AttributeTargets.Method)]
    public class RemarkAttribute : Attribute
    {

        //定义标识用于区分不同方法 
        string remark;
        public string Remark
        {
            get { return remark; }
        }

        //构造函数
        public RemarkAttribute(string comment)
        {
            remark = comment;
        }
    }

定义f(x)曲线,并使用自定义特性描述

    //定义f(x)
    [RemarkAttribute("CalculateValue")]
    public static double Functio(double x)
    {
        float y;
        float z = Mathf.Sin((float)(Mathf.PI * lamudaCalValueStatic * x));
        float m = (float)(Mathf.PI * lamudaCalValueStatic * x);
        y = isDoubleStatic ? Mathf.Pow(z / m, 2) * (1 + Mathf.Cos((float)(2 * (dStatic * Mathf.PI / (lamudaStatic * D)) * x))) : Mathf.Pow(z / m, 2);
        y = (float)Math.Round(y, 3);
        return y;
    }

完成积分计算

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