《JAVA从入门到??》OOP篇DAY07---抽象类、接口(interface)、多态

一、抽象类(abstract)

从理解层面上来说,就是把子类相似的部分,抽取到一个父类中(共性行为向上抽取)当行为被抽取到父类中之后,发现这个行为在父类中描述不清了。且该行为还是子类必须要做的事,就将其定义为抽象方法。

抽象方法:没有方法体的方法。
抽象类:包含抽象方法的类。
简单记忆:抽象类就是一个特殊父类,该父类中可以定义抽象方法。

abstract使用格式
使用abstract关键字修饰方法,该方法就成了抽象方法,抽象方法只包含一个方法名,而没有方法体。
格式:
修饰符 abstract 返回值类型 方法名(参数列表);
抽象方法:将共性的行为(方法)抽取到父类之后,发现该方法的实现逻辑无法在父类中给出具体明确,该方法就可以定义为抽象方法。

抽象的使用
继承抽象类的子类必须重写父类的所有抽象方法。否则。该子类也必须声明为抽象类。最终,必须有子类实现该父类的抽象方法,否则,从最初的父类到最终的子类都不能创建对象,失去意义。

从设计的角度看,将一个抽象方法放在父类中,可以强制任何子类实现一个特别的行为。
继承抽象方法的子类如果想要实例化对象,必须重写该方法。强制规范子类的具体实现。

注意事项:
关于抽象类的使用,以下为语法上要注意的细节,虽然条目较多,但若理解了抽象的本质,无需死记硬背。
1、抽象类不能创建对象,如果创建,编译无法通过而报错。只能创建其非抽象子类的对象。也就是说,假设创建了抽象类的对象,调用抽象的方法,而抽象方法没有具体的方法体,没有意义。
2、抽象类中,可以有构造方法,是提供子类创建对象时,初始化父类成员使用的。子类的构造方法中,有默认的super(),需要访问父类的构造方法。
3、抽象类中,不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。未包含抽象方法的抽象类,目的就是不想让调用者创建该类对象,通常用于某些特殊的类结构设计。
4、抽象类的子类,必须重写抽象父类中都所有的抽象方法,否则,编译无法通过而报错。除非子类也是抽象类。假设不重写所有抽象方法,则类中可能包含抽象方法,那么创建对象后,调用抽象的方法,没有意义。
5、抽象方法没有方法体

二、接口(interface)

接口体现的思想是对规则的声明,java中的接口更多体现的是行为的抽象。
接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量,构造方法和成员方法,那么接口的内部主要就是封装了方法,包含抽象方法,默认方法和静态方法。
接口的定义,它与定义类方式相似,但是使用interface关键字。它也会被编译成.class文件,但一定要明确它并不是类,而是另外一种引用数据类型。
接口的使用,它不能创建对象,但是可以被实现(implements,类似于被继承)。一个实现接口的类(可以看做是接口的子类),需要实现接口中所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了,否者它必须是一个抽象类。

接口的优点
1、解决单一继承的局限性
2、使用接口为外部类添加功能
3、一面向对象的角度考虑,将一个类与生俱来的特征和行为与依赖于外部的可选的特征和行为分离,让类尽可能的单纯,即解耦
4、将设计和实现分离,对外(调用者)隐藏了实现(而通常调用者也不需要关心实现)
5、面向接口编程是oop的核心

注意事项:
类与类之间只能单继承,而接口突破了这个限制。
1、接口不能实例化
2、接口它的属性是静态常量(默认添加了public static final …),它的方法是抽象方法(默认添加了public abstract …)
3、实现类必须实现接口的所有方法,除实现类也是抽象类。
4、实现类可以有多个接口
5、接口没有构造方法,没有静态代码块

关于优先级的问题
1、当一个类,即继承一个父类,又实现若干个接口时,父类中的成员方法与接口中的默认方法重名,子类就近选择执行父类的成员方法。
2、一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比较相似。接口的继承使用extends关键字,子接口继承父接口的方法。如果父接口中的默认方法有重名的,那么子接口需要重写一次。

接口和抽象类的区别
1、抽象类可以有构造方法,接口中不能由构造方法。
2、抽象类中可以有普通成员变量,接口中没有普通成员变量
3、抽象类可以包含非抽象的普通方法,接口中的所有方法必须都是抽象的,不能有非抽象的普通方法(jdk1.8要加default关键字修饰)
4、抽象类中的抽象方法的访问类型可以是 public,protected,但接口抽象方法只能是public类型的,并且默认即为public abstruct类型。
5、抽象类中可以包含静态方法,接口中不能包含静态方法
6、抽象类和接口中都可以包含静态常量,抽象类中的静态成员变量的访问类型可以任意,但接口中定义的变量只能是public static final类型,并且默认即为public static final 类型。
7、一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。
8、接口可以继承多个接口

三、多态

多态是指同一行为,具体多个不同表现形式。
多态的前提和条件:
1、继承或者实现【二选一】
2、方法的重写【不重写则无意义】
3、父类引用指向子类对象【格式体现】

举个栗子
我们可以说【程序员】是【程序员】:程序员 coder = new 程序员();
我们也可以说【程序员】是【员工】:员工 employee = new 程序员();
这里的程序员在不同时刻表现出来不同的形态,这就是标准多态。

多态标准格式父类做该类的类型 变量 = new 子类做实例();

多态成员变量访问特点:
成员变量:编译看左边(父类),运行时看左边(父类)
成员方法:编译看左边(父类),运行时看右边(子类)

多态四种表现形式:
1、父类做类的类型,子类做实例。
2、父类做形参,子类做实参。
3、父类做返回类型,子类做实例。
4、父类做形参,子类做实参、父类做返回类型、子类进行类型判断instanceof配合关键字做转型。

多态的好处是提高了程序的扩展性,但不能使用子类特有的功能。

多态中的转型:
1、向上转型:从子到父类,父类引用指向子类对象。
2、向下转型:从父到子,父类引用强制转为子类对象。
要注意的是,如果被转的引用类型变量,对应的实际类型和目标类型不是同一种类型,那么转换的时候就会出现ClassCastException

关键字:instanceof
使用格式:对象名 instanceof 类型
作用:判断一个对象是否是一个类的实例,通俗解释:判断关键字左边的对象,是否是右边的类型,返回Boolean类型结果。

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