六、面向对象编程(基础)

一、类与对象

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1.1 类与对象的关系

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1.2 类与对象的区别和联系

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1.3 对象在内存中的存在形式(重要)

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注:在new创建对象时会先将对应的类信息加载到方法区中

1.4 属性/成员变量

  • 基本介绍
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  • 属性注意事项和细节说明
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1.5 如何创建对象

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1.6 类和对象的内存分配机制

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public class Test{
    public static void main(String[] args){
        // 内存中的分配流程
        Person p1 = new Person(); //(1)将Person类信息加载至方法区;(2)在堆中创建Person类的实例(并设置各属性的默认值)(3) 将其对象的引用值赋给p1
        p1.age = 10; // 设置堆空间对象属性的值
        p1.name="小明"; // 设置堆空间对象属性的值
        Person p2 = p1; // 将p1保存的指向Person对象的引用地址拷贝给p2
        System.out.println(p2.age); // 获取堆空间中对象的属性值
    }
}

class Person{
    String name;
    int age;
}

二、成员方法

2.1 基本介绍

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2.2 方法的调用机制

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public class Test{
    public static void main(String[] args){ // 1. 首先在栈中创建一个main的栈空间
            Person p1 = new Person(); //2. (1) 将Person类信息加载进方法区 (2) 在堆中创建Person的一个实例(并初始化默认值)(3) 将该实例对象的引用值赋给p1
            int returnRes = p1.getSum(10, 20); // 3. 会再在栈中开辟一个该方法的空间
            System.out.println("getSum方法返回的值=" + returnRes );
    }
}

class Person{
    int age;
    String name;
    public int getSum(int num1, int num2){
        int res = num1 + num2;
        return res;
    }

}

2.3 成员方法的好处

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2.4 成员方法的定义

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2.5 成员方法注意事项和使用细节

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2.6 成员方法传参机制

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2.7 方法递归调用

  • 基本介绍
    简单的说:递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量。递归有助于编程者解决复杂的问题,同时可以让代码变得简单
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  • 递归重要规则
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  • 课堂练习
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// 1 题
public class Test{
    public static void main(String[] args){
        int n = 10;
        Fl f = new Fl();
        int result = f.fl(n);
        System.out.println(result);
    }
}

class Fl{
    public int fl(int n){
        if(n==1 || n==2){
            return 1;
        }
        return fl(n-2) + fl(n-1);
    }

}
// 2 题
public class Test{
    public static void main(String[] args){
        Monkey m = new Monkey();
        int result = m.peak(1);
        System.out.println(result);

    }
}

class Monkey{

    public int peak(int day){
        if(day==10){
            return 1;
        }
        return (peak(day+1)+1)*2;
    }
} 

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public class Test{
    public static void main(String[] args){
        // 构建迷宫
        int[][] maps = new int[8][7];
        for(int col = 0;col < 7;col++){
            maps[0][col] = 1;
            maps[7][col] = 1;
        }
        for(int raw = 0;raw < 8;raw++){
            maps[raw][0] = 1;
            maps[raw][6] = 1;
        }
        maps[3][1] = 1;
        maps[3][2] = 1;
        maps[2][2] = 1;

        // 设置终点位置
        maps[4][3] = -1;

        // 查看迷宫
        for(int i = 0;i < maps.length;i++){
            for(int j = 0;j < maps[i].length; j++){
                System.out.print(maps[i][j]+" ");
            }
            System.out.print("\n");
        }

        //设置老鼠出迷宫
        Rat rat = new Rat();
        rat.findWay(maps,1,1);

        // 查看出迷宫路径
        System.out.print("\n");
        for(int i = 0;i < maps.length;i++){
            for(int j = 0;j < maps[i].length; j++){
                System.out.print(maps[i][j]+" ");
            }
            System.out.print("\n");
        }



    }
}

class Rat{

    public boolean findWay(int[][] maps,int current_x,int current_y){
        int n = maps[current_x][current_y];
        if(n == -1){
            return true;
        }

        if(n==0){
            maps[current_x][current_y] = 2; // 表示可以通过
            if(findWay(maps,current_x+1,current_y)){//下
                return true;
            }else if (findWay(maps,current_x,current_y+1)) { // 右
                return true;
            }else if (findWay(maps,current_x-1,current_y)) { // 上
                return true;
            }else if (findWay(maps,current_x,current_y-1)) { // 左
                return true;
            }else{ // 回溯现象
                maps[current_x][current_y] = 3; // 表示只能回到上一步的位置
                return false;
            }
        }

        return false;

    }

}

三、重载(overload)

3.1 方法重载的基本介绍

  • java中允许同一个类,多个同名方法(包括:成员方法静态方法)的存在,但要求 形参列表 不一致!
  • 注意:成员方法与静态方法之间也可以形成方法的重载
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3.2 方法重载注意事项和使用细节

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四、可变参数

4.1 基本概念

java允许将同一个类中多个同名 同功能参数个数不同的方法,封装成一个方法
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class VarParameter{
    public int sum(int a,int b){
        return a + b;
    }

    public int sum(int a,int b,int c){
        return a + b + c;
    }

    public int sum(int a,int b,int c,int d){
        return a + b + c + d;
    }

    public int sum(int a,int b,int c,int d,int e){
        return a + b + c + d + e;
    }

    // 1. int... 表示接收的是可变参数,类型是int,即可以接收多个int(0-多)
    // 2. 使用可变参数时,可以当做数组来使用 即 nums 可以当做数组
    public int sum(int... nums){
        int sum = 0;
        for (int i; i<nums.length;i++ ) {
            sum += nums[i];
        }
        return sum;
    }
}

4.2 可变参数注意事项和使用细节

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五、作用域

5.1 基本概念

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5.2 作用域注意事项和细节

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六、构造器

6.1 基本介绍

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6.2 构造器注意事项和使用细节

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注:

  1. 系统默认的无参构造器会在创建好实例对象后为各属性赋默认值
  2. 自定的构造器,若没有显式的在构造方法的第一行调用父类的构造器方法,则系统会默认调用父类的无参构造器super()。而父类若没有无参构造器(在父类中自定义构造器后,使系统不提供默认的无参构造器)则会报错
  3. 成员方法可以与构造器方法同名

6.3 对象创建的流程分析(重要)

class Person{
    int age = 80; // 显示赋值
    String name;
    Person(int a, String n){
        age  = a; // 使用构造器隐式赋值
        name = n;
    }
}

public class Test(){
    public static void main(String[] args){
        Person p = new Person(20, "小倩");        
    }
}
  1. 加载Person类信息(Person.class),只会加载一次
  2. 在堆中分配空间(地址)
  3. 完成对象初始化
    1. 默认初始化(eg int -> 0, String -> null)
    2. 显示初始化(eg 在类中定义成员变量时的赋值)
    3. 构造器的初始化
  4. 在对象在堆中的地址返回给p (p是对象名,也可以理解成是对象的引用)

七、this

7.1 this基本介绍

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7.2 this的本质

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  • this小结:简单的说,哪个对象调用,this就代表哪个对象

7.3 this的注意事项和使用细节

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八、细节知识

8.1 类和对象的内存分配机制

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public class Test{
    public static void main(String[] args){
        // 内存中的分配流程
        Person p1 = new Person; //(1)将Person类信息加载至方法区;(2)在堆中创建Person类的实例(并设置各属性的默认值)(3) 将其对象的引用值赋给p1
        p1.age = 10; // 设置堆空间对象属性的值
        p1.name="小明"; // 设置堆空间对象属性的值
        Person p2 = p1; // 将p1保存的指向Person对象的引用地址拷贝给p2
        System.out.println(p2.age); // 获取堆空间中对象的属性值
    }
}

class Person{
    String name;
    int age;
}

8.2 方法重载注意事项和使用细节

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8.3 构造器的细节

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注:

  1. 系统默认的无参构造器会在创建好实例对象后为各属性赋默认值
  2. 自定的构造器,若没有显式的在构造方法的第一行调用父类的构造器方法,则系统会默认调用父类的无参构造器super()。而父类若没有无参构造器(在父类中自定义构造器后,使系统不提供默认的无参构造器)则会报错

8.3 对象创建的流程分析(重要)

class Person{
    int age = 80; // 显示赋值
    String name;
    Person(int a, String n){
        age  = a; // 使用构造器隐式赋值
        name = n;
    }
}

public class Test(){
    public static void main(String[] args){
        Person p = new Person(20, "小倩");        
    }
}
  1. 加载Person类信息(Person.class),只会加载一次
  2. 在堆中分配空间(地址)
  3. 完成对象初始化
    1. 默认初始化(eg int -> 0, String -> null)
    2. 显示初始化(eg 在类中定义成员变量时的赋值)
    3. 构造器的初始化
  4. 在对象在堆中的地址返回给p (p是对象名,也可以理解成是对象的引用)

8.4 this关键字的注意事项和使用细节

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