kinect fusion和c++学习笔记(一)

  前文已经介绍了要学习的Kinectfusion的程序样例,这个样例中ThisApp.cpp和ThisApp.h里是最主要的源程序,所以先从这两个源程序开始学习。

1ThisApp.h

// ThisApp类 本程序的抽象

#pragma once

// ThisApp类
class ThisApp{
    // 名字真尼玛长 差评
    typedef NUI_FUSION_RECONSTRUCTION_PROCESSOR_TYPE PROCESSOR_TYPE;//typedef关键字在计算机编程语言中用来为复杂的声明定义简单的别名
public:
    // 构造函数
    ThisApp();
    // 析构函数
    ~ThisApp();
    // 初始化
    HRESULT Initialize(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow);//声明初始化函数。HRESULT函数返回值,一种简单的数据类型。
    // 消息循环
    void RunMessageLoop();//声明消息循环函数
    // 重置
    void ResetReconstruction();//声明重置函数
private:
    // 窗口过程函数
    static LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
    // 初始化Kinect函数
    HRESULT init_kinect();
    // 检查深度帧函数
    void check_depth_frame();
private:
    // 窗口句柄
    HWND                                    m_hwnd = nullptr;
    // Kinect v2 传感器
    IKinectSensor*                          m_pKinect = nullptr;
    // 深度帧读取器
    IDepthFrameReader*                      m_pDepthFrameReader = nullptr;
    // Kinect Fusion 容积重建
    INuiFusionReconstruction*               m_pReconstruction = nullptr;
    // 深度缓存
    UINT16*                                 m_pDepthImagePixelBuffer = nullptr;
    // 平滑前的浮点深度帧
    NUI_FUSION_IMAGE_FRAME*                 m_pDepthFloatImage = nullptr;
    // 平滑后的浮点深度帧
    NUI_FUSION_IMAGE_FRAME*                 m_pSmoothDepthFloatImage = nullptr;
    // 点云 Fusion 图像帧
    NUI_FUSION_IMAGE_FRAME*                 m_pPointCloud = nullptr;
    // 表面 Fusion 图像帧
    NUI_FUSION_IMAGE_FRAME*                 m_pSurfaceImageFrame = nullptr;
    // 法线 Fusion 图像帧
    NUI_FUSION_IMAGE_FRAME*                 m_pNormalImageFrame = nullptr;
    // 映射器
    ICoordinateMapper*                      m_pMapper = nullptr;
    // 深度空间点
    DepthSpacePoint*                        m_pDepthDistortionMap = nullptr;
    // 深度失真
    UINT*                                   m_pDepthDistortionLT = nullptr;
    // 彩色临帧事件 不能用nullptr初始化 蛋疼
    WAITABLE_HANDLE                         m_hDepthFrameArrived = 0;
    // 坐标映射改变事件
    WAITABLE_HANDLE                         m_coordinateMappingChangedEvent = 0;
    // Kinect Fusion 相机转换
    Matrix4                                 m_worldToCameraTransform;
    // 默认Kinect Fusion 世界到容积转换
    Matrix4                                 m_defaultWorldToVolumeTransform;
    // Kinect Fusion 容积重建参数
    NUI_FUSION_RECONSTRUCTION_PARAMETERS    m_reconstructionParams;
    // Kinect Fusion 相机参数
    NUI_FUSION_CAMERA_PARAMETERS            m_cameraParameters;
    // 渲染器
    ImageRenderer                           m_ImagaRenderer;
    // 图像宽度
    UINT                                    m_cDepthWidth = NUI_DEPTH_RAW_WIDTH;
    // 图像高度
    UINT                                    m_cDepthHeight = NUI_DEPTH_RAW_HEIGHT;
    // Fusion处理器类型
    ThisApp::PROCESSOR_TYPE                 m_processorType;
    // 设备索引 处理设备使用默认的(-1)
    int                                     m_deviceIndex = -1;
    //
    USHORT                                  m_cMaxIntegrationWeight = NUI_FUSION_DEFAULT_INTEGRATION_WEIGHT;
    // 保留
    USHORT                                  unused = 0;
    // 计时器
    PrecisionTimer                          m_timer;
    // 深度最低阈值
    float                                   m_fMinDepthThreshold = NUI_FUSION_DEFAULT_MINIMUM_DEPTH;
    // 深度最远阈值
    float                                   m_fMaxDepthThreshold = NUI_FUSION_DEFAULT_MAXIMUM_DEPTH;
};

  程序段的注释非常详细,ThisApp类包含一个宏定义和共有函数成员、私有函数成员、私有数据成员三部分。这里需要了解一下c++里面类定义的格式,除了构造函数和析构函数声明没有函数类型名,其他函数声明时都有函数类型名,数据声明时前面都有数据类型名。初学c的时候我们接触的数据类型名主要是int,float,double等这些,但我们发现这里出现了好多数据类型名,之所有有那么多数据类型名,那是因为类和结构体也可以看作是自定义的数据类型,定义了多少类和结构体就会有多少数据类型,在vs2017中可以通过查看定义(选中按F12)来查看该类或结构体(例如IKinectSensor,就是Kinect.h中定义的一个继承结构体)。

2ThisApp.cpp—构造函数和析构函数

  头文件是类的声明,具体实现功能还是要继续学习cpp源程序。第一部分源程序定义了ThisApp的构造函数和虚构函数。

#include "stdafx.h"
#include "included.h"

#define TITLE L"Title"
#define WNDWIDTH 1024
#define WNDHEIGHT 768

#define lengthof(a) sizeof(a)/sizeof(*a)


void SetIdentityMatrix(Matrix4 &mat)//构造4×4单位矩阵函数,Matrix4是含有16个浮点型数据的结构体,关于typedef struct见下面注释1
{
    mat.M11 = 1.f; mat.M12 = 0.f; mat.M13 = 0.f; mat.M14 = 0.f;
    mat.M21 = 0.f; mat.M22 = 1.f; mat.M23 = 0.f; mat.M24 = 0.f;
    mat.M31 = 0.f; mat.M32 = 0.f; mat.M33 = 1.f; mat.M34 = 0.f;
    mat.M41 = 0.f; mat.M42 = 0.f; mat.M43 = 0.f; mat.M44 = 1.f;
}

// ThisApp类成员函数(重置函数)定义
void ThisApp::ResetReconstruction(){
    m_pReconstruction->ResetReconstruction(&m_worldToCameraTransform, &m_defaultWorldToVolumeTransform);//“->”(见注释2)代表指向结构成员,ResetReconstruction是INuiFusionReconstruction类(见注释3)的成员函数
    //m_pReconstruction->ResetReconstruction(nullptr, nullptr);                                          
}

// ThisApp构造函数
ThisApp::ThisApp(){
    
    // 重建参数
    m_reconstructionParams.voxelsPerMeter = 256.f; //m_reconstructionParams是在ThisApp.h中定义的NUI_FUSION_RECONSTRUCTION_PARAMETERS结构体(见注释4)的对象
    m_reconstructionParams.voxelCountX = 384;
    m_reconstructionParams.voxelCountY = 384; 
    m_reconstructionParams.voxelCountZ = 384; 
    // 使用AMP进行运算
    m_processorType = NUI_FUSION_RECONSTRUCTION_PROCESSOR_TYPE_AMP;//NUI_FUSION_RECONSTRUCTION_PROCESSOR_TYPE_AMP查看NUI_FUSION_RECONSTRUCTION_PROCESSOR_TYPE枚举类型(见注释5)

    // 设置为单位矩阵
    SetIdentityMatrix(m_worldToCameraTransform);
    SetIdentityMatrix(m_defaultWorldToVolumeTransform);
    // 相机内部参数。m_cameraParameters是在ThisApp.h中定义的NUI_FUSION_CAMERA_PARAMETERS结构体(见注释6)的对象
    m_cameraParameters.focalLengthX = NUI_KINECT_DEPTH_NORM_FOCAL_LENGTH_X;//NUI_KINECT_DEPTH_NORM_FOCAL_LENGTH_X是宏定义,用焦点x值/512(深度图像的宽)得到
    m_cameraParameters.focalLengthY = NUI_KINECT_DEPTH_NORM_FOCAL_LENGTH_Y;//焦点y值/424(深度图像的高)
    m_cameraParameters.principalPointX = NUI_KINECT_DEPTH_NORM_PRINCIPAL_POINT_X;//主点x值/512
    m_cameraParameters.principalPointY = NUI_KINECT_DEPTH_NORM_PRINCIPAL_POINT_Y;//主点y值/424
}

// ThisApp析构函数
ThisApp::~ThisApp(){
    // 销毁事件
    if (m_hDepthFrameArrived && m_pDepthFrameReader){
        m_pDepthFrameReader->UnsubscribeFrameArrived(m_hDepthFrameArrived);//取消彩色临帧事件,UnsubscribeFrameArrived(见注释7)是IDepthFrameReader(见注释7)的成员函数
        m_hDepthFrameArrived = 0;
    }
    // 释放DepthFrameReader
    SafeRelease(m_pDepthFrameReader);//SafeRelease用来释放指针。查看定义发现模板类的用法template<class Interface>(见注释8)
    // 清理Fusion数据
    SafeRelease(m_pReconstruction);
    SafeRelease(m_pMapper);
    // 清理Fusion图像帧
    SAFE_FUSION_RELEASE_IMAGE_FRAME(m_pSurfaceImageFrame);//m_pSurfaceImageFrame是在ThisApp.h中定义的NUI_FUSION_IMAGE_FRAME结构体(见注释9)的对象
    SAFE_FUSION_RELEASE_IMAGE_FRAME(m_pPointCloud);//SAFE_FUSION_RELEASE_IMAGE_FRAME查看定义是起释放参数的作用
    SAFE_FUSION_RELEASE_IMAGE_FRAME(m_pDepthFloatImage);
    SAFE_FUSION_RELEASE_IMAGE_FRAME(m_pSmoothDepthFloatImage);
    SAFE_FUSION_RELEASE_IMAGE_FRAME(m_pNormalImageFrame);
    // 清理缓存
    SAFE_DELETE_ARRAY(m_pDepthImagePixelBuffer);//SAFE_DELETE_ARRAY查看定义是起清除的作用
    SAFE_DELETE_ARRAY(m_pDepthDistortionMap);//m_pDepthDistortionMap是在ThisApp.h中定义的 DepthSpacePoint结构体(见注释10)的对象
    SAFE_DELETE_ARRAY(m_pDepthDistortionLT);
    // 优雅地关闭Kinect
    if (m_pKinect){
        m_pKinect->Close();
    }
    SafeRelease(m_pKinect);//释放kinect
}

注释1:struct和typedef struct

typedef struct就是给这个结构体取了一个别名
举例:

    typedef struct tagMyStruct
    {
     int iNum;
     long lLength;
    } MyStruct;

    上面的tagMyStruct是标识符,MyStruct是变量类型(相当于(int,char等))。

    这语句实际上完成两个操作:

  1) 定义一个新的结构类型

    struct tagMyStruct
    {  
     int iNum;
     long lLength;
    };

  分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,不论是否有typedefstruct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,这个结构都存在。

  我们可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。

  2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。

    typedef struct tagMyStruct MyStruct;

  因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。

注释2:C++中的.和::和:和->的区别

在学习C++的过程中我们经常会用到.和::和:和->,在此整理一下这些常用符号的区别。

1、A.B则A为对象或者结构体;

2、A->B则A为指针,->是成员提取,A->B是提取A中的成员B,A只能是指向类、结构、联合的指针;

3、::是作用域运算符,A::B表示作用域A中的名称B,A可以是名字空间、类、结构;

4、:一般用来表示继承;

注释3:INuiFusionReconstruction Interface翻译

注释4:NUI_FUSION_RECONSTRUCTION_PARAMETERS Structure翻译

注释5:NUI_FUSION_RECONSTRUCTION_PROCESSOR_TYPE Enumeration翻译

注释6:NUI_FUSION_CAMERA_PARAMETERS Structure翻译

注释7:IDepthFrameReader Interface翻译

注释8:C++类模板 template 详细使用方法

注释9:NUI_FUSION_IMAGE_FRAME Structure翻译

注释10:DepthSpacePoint Structure翻译

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